通過(guò)使用機(jī)器人揚(yáng)聲器使VR聲音更真實(shí)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實(shí)中玩得開心的時(shí)候,準(zhǔn)備好讓機(jī)器人揚(yáng)聲器在你的客廳里嗡嗡作響:三星子公司哈曼本周獲得了一項(xiàng)專利,將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲和體驗(yàn)中的聲音映射到一個(gè)或多個(gè)機(jī)器人揚(yáng)聲器上。
這項(xiàng)專利技術(shù)是為了解決傳統(tǒng)VR揚(yáng)聲器系統(tǒng)的一個(gè)缺陷,它們?cè)诳臻g音頻上的表現(xiàn)不太好。
“通過(guò)靜態(tài)音頻設(shè)備輸出的音頻內(nèi)容可能不能準(zhǔn)確地表示虛擬環(huán)境和/或虛擬環(huán)境中包含的虛擬對(duì)象,”專利部分寫道。例如,固定音箱輸出的聲音可能不能準(zhǔn)確地反映用戶與虛擬環(huán)境中包含的虛擬對(duì)象之間的距離、方向或運(yùn)動(dòng)。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,哈曼正在研究將VR的聲音場(chǎng)景映射到機(jī)器人揚(yáng)聲器上,然后在房間里移動(dòng)它們。根據(jù)這項(xiàng)專利,這可以重現(xiàn)一系列的聲學(xué)現(xiàn)象,包括物體本身發(fā)出的聲音,以及可以反彈的墻壁,可以吸收聲音的物理障礙物等等。
該專利稱:“基于用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中看到的內(nèi)容,用戶聽到的音頻與用戶對(duì)該音頻的期望更接近。”“因此,音頻可以促進(jìn)更身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。”