?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

當(dāng)你環(huán)顧房間時,請注意,只有你正在看的東西才是高細(xì)節(jié)的。事實上,“中央凹區(qū)域”只有3度寬。
VR頭顯可以通過僅渲染您在高分辨率下直接觀看的位置來利用此功能。其他所有東西都可以以低得多的分辨率渲染。這稱為foveated rendering,并且允許更高分辨率的顯示。反過來,這應(yīng)該能夠?qū)崿F(xiàn)更廣泛的視野。
Foveated渲染依賴于眼動追蹤,事實上,眼動追蹤需要基本上完美。否則,環(huán)顧四周會有細(xì)節(jié)上的分散注意力。并非所有的foveated渲染解決方案都是平等的。眼動追蹤越好,渲染效率就越高。
新一代VR意味著規(guī)格的大幅改進(jìn)和新功能的增加,當(dāng)下一代VR真正發(fā)布時,不會有任何關(guān)于它是否符合描述的問題。
Vive Pro Eye將成為市場上首款帶有foveated渲染的頭顯之一,Vive Pro Eye用于啟用超級采樣。這是您以比顯示器更高的分辨率渲染的地方,以獲得具有更少(或沒有)混疊的更高質(zhì)量的圖像。
在10月份的Oculus Connect 5上,F(xiàn)acebook展示了在oveated渲染方面取得的進(jìn)展。該公司首席VR研究員Abrash展示了一種利用機(jī)器學(xué)習(xí)填補低分辨率區(qū)域的新方法,允許一個微小的中心凹區(qū)域。示例Abrash顯示只需要顯示分辨率的5%可節(jié)省20倍。他聲稱結(jié)果在視覺上與VR中的正常渲染“無法區(qū)分”。
Abrash最后預(yù)測這項技術(shù)將在四年內(nèi)完成,預(yù)計在2022年?;贏brash在過去的Oculus Connects中的其他預(yù)測,似乎Facebook正在等待這項技術(shù)來實現(xiàn)真正的下一代Oculus Rift。
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