?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

沉浸感是許多消費(fèi)者喜歡玩游戲的關(guān)鍵原因。AR和VR一樣,可以讓游戲體驗(yàn)更加吸引人,更具交互性,VR特別讓游戲玩家更接近沉浸。
VR體驗(yàn)在主機(jī)和PC上具有更大的潛力,另一方面,AR在移動(dòng)領(lǐng)域具有無限潛力,谷歌和蘋果分別通過ARKit和ARCore大量投資AR。
AR領(lǐng)域主要圍繞Android和iOS上的游戲和應(yīng)用程序。HoloLens和Magic Leap是兩種主要的頭顯選擇,但高成本使它們更適合企業(yè)應(yīng)用。
同時(shí),AR消費(fèi)者設(shè)備只是支持AR的智能手機(jī)。具有AR功能的游戲或應(yīng)用程序以與傳統(tǒng)應(yīng)用程序通過相同的方式在Google Play或App Store上分發(fā)。
在iOS上,游戲占AR應(yīng)用下載量的25%,使得游戲成為平臺(tái)上最受歡迎的AR類別。
VR更傾向于主機(jī)和PC,高端VR頭顯需要外圍設(shè)備,這增加了一個(gè)重要的額外沉浸層。當(dāng)然有很多低成本選項(xiàng)可以將您的手機(jī)變成VR頭顯(例如Google Cardboard)。不過未來發(fā)布的許多新移動(dòng)設(shè)備將支持AR / VR。
AR目前更適合移動(dòng)設(shè)備,對(duì)Apple和Google(分別為ARKit和ARCore)的官方開發(fā)套件進(jìn)行支持。在2018年9月,26%的有源設(shè)備能夠使用任一SDK。
特別是谷歌必須針對(duì)特定設(shè)備優(yōu)化套件,目前支持100多種設(shè)備。這似乎是合理的,但在同一時(shí)期內(nèi)有超過7,000個(gè)Android型號(hào)在使用。谷歌每個(gè)月都在穩(wěn)步增加新的設(shè)備支持,并逐漸擴(kuò)大了ARCore在全球最常用的移動(dòng)操作系統(tǒng)中的覆蓋范圍。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








