?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

除了具有廣闊的視野外,虛擬現(xiàn)實頭顯與常規(guī)3D顯示器的區(qū)別在于它們能被跟蹤。PC VR,主機VR以及VR一體機具有位置跟蹤功能,因此您可以在VR中走動。
什么是位置跟蹤?
Oculus Go,Gear VR和Google Daydream View等大多數(shù)移動VR頭顯都只有旋轉(zhuǎn)跟蹤(3DoF)。你可以向上或向下看,向左或向右移動。但是如果你試圖傾斜或轉(zhuǎn)動頭部,則不會跟蹤。
6dof vs 3dof
PCVR和主機平臺等高端VR具有位置跟蹤功能(6DoF),位置跟蹤使用戶可以在虛擬環(huán)境中實際移動。您甚至可以在VR中繞著整個房間走動。
當(dāng)控制器也是6DoF時,您可以直接與虛擬對象進行交互,因為您可以通過在現(xiàn)實世界中移動手來移動虛擬空間。
跟蹤系統(tǒng)
旋轉(zhuǎn)跟蹤(3DoF)是使用微觀機電陀螺儀完成。但不同的公司使用不同的技術(shù)來實現(xiàn)位置跟蹤(6DoF)。雖然某天可能存在共同的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),但尚未存在。各種跟蹤系統(tǒng)均可平衡成本,易于設(shè)置,跟蹤音量,控制器跟蹤范圍和模塊化。
航位推算
與普遍看法相反,下面描述的光學(xué)系統(tǒng)是真正的“校正”系統(tǒng)。所有這些系統(tǒng)的主要共享跟蹤方法是微觀機電加速度計,這些加速度計通常以1000赫茲運行。
加速度計不讀取位置,甚至速度,讀取加速度。你可以隨著時間的推移獲得加速度的積分并獲得速度。如果你隨著時間的推移得到速度值的積分,你就會獲得位置。使用它來確定位置的變化稱為航位推算。
那為什么還需要其他東西呢?因為加速度計不完美,所以提供噪聲數(shù)據(jù)。將這些數(shù)據(jù)進行兩次積分意味著即使放大了最小的誤差,也會累積這個誤差。實際上,這意味著基于加速度計的位置跟蹤會在幾秒鐘內(nèi)漂移到無限遠(yuǎn)。
VR跟蹤系統(tǒng)的目的是通過提供參考來糾正這種漂移。每個跟蹤系統(tǒng)都采用不同的方式,但目的仍然相同。
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