?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

從Rift到Rift S的一個主要變化是移除了入耳式耳機,轉(zhuǎn)而使用頭帶中的揚聲器開放音頻解決方案。雖然開耳式方法意味著沒有耳機可以調(diào)節(jié),但就Rift S而言,它的音質(zhì)非常高,特別是與Rift上的耳機相比。
Rift S的揚聲器隱藏在頭帶中,不過Rift S音質(zhì)也有不足之處,即使在100%音量下音量也略有不足,我們希望它可以更大聲。近來Oculus將會發(fā)布相關(guān)配件來解決這個問題。
顯然,Oculus已經(jīng)意識到頭顯音量低的問題,據(jù)Facebook的VR產(chǎn)品主管Nate Mitchell 所說,改進(jìn)低音和音量的更新正在開發(fā)中。
該團(tuán)隊Rift S將繼續(xù)調(diào)整音頻驅(qū)動程序軟件和算法,以改善低音和整體音量,但這些變化并沒有以軟件形式發(fā)布。作為參考,板載音頻硬件類似于Go中的內(nèi)容 。
體驗過Rift S和Oculus GO兩者后,即將到來的變化會產(chǎn)生有意義的差異,但你必須自己檢查一下。為了獲得最身臨其境的體驗,您需要使用耳機聆聽體驗。
通過軟件更新是否能夠改善開放耳機設(shè)計的局限性?因為這不是Oculus在發(fā)布之前的優(yōu)先考慮因素,所以我們必須拭目以待。Mitchell表示,更新將作為“每月Rift平臺版本的一部分”,但不清楚這是否意味著耳機改善將在下一次更新或后續(xù)更新中推出。
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