Facebook對VR的最初愿景遠比游戲更為宏大

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在加利福尼亞州加利福尼亞州門洛帕克校園內(nèi)的一幢建筑物內(nèi),有一堵Facebook墻,上面寫著激動人心的名言“你永遠不去嘗試,你就永遠不會知道”,同時在一個寬敞的灰色房間內(nèi)展示著近來火熱的VR一體機Oculus Quest。Quest于5月發(fā)布,是Oculus首款專為高性能游戲而設(shè)計的VR一體機,備受用戶的期待,銷售的火爆也證實了其得到了游戲用戶和市場的認可。
其實Facebook對VR的最初愿景遠比游戲更為宏大。它認為虛擬現(xiàn)實電影將是一個突破性的應(yīng)用,F(xiàn)acebook本身,而不是第三方開發(fā)人員,將創(chuàng)造杰作。
Facebook于2015年成立了Oculus Story Studio,作為一個致力于為虛擬現(xiàn)實制作電影的內(nèi)部電影部門。Facebook已經(jīng)意識到VR電影的影響力,并鼓勵采用生態(tài)系統(tǒng)方法開創(chuàng)更多的VR體驗。
好萊塢也在Facebook的VR夢想中占據(jù)突出地位。Edward Saatchi創(chuàng)辦了廣告公司Saatchi&Saatchi,其是Oculus Story Studio的創(chuàng)始成員。Saatchi&Saatchi的目標(biāo)是讓電影學(xué)院教授VR電影,讓電影節(jié)接受VR電影,讓知名導(dǎo)演做VR電影。Saatchi并指出導(dǎo)演AlejandroGonzálezIñárritu拍的《Birdman》在2014年獲得了奧斯卡最佳影片獎,2017年VR短片“ Carne y Arena”再次獲得了奧斯卡獎。所以,從這個意義上說,VR電影正越來越受到重視。
實際上,扎克伯格已經(jīng)將VR描述為Facebook數(shù)十億人用戶創(chuàng)造的下一代社交體驗。Facebook希望虛擬現(xiàn)實中的人“跨越地域界限”,正如Facebook產(chǎn)品管理部門負責(zé)人Sean Liu所說“我們在思考和推廣如何將化身帶入VR,并在其中展開社交活動。”
雖然VR電影或虛擬社交可能尚未準(zhǔn)備好迎接黃金時段,但該技術(shù)非常適合某些實際應(yīng)用。VR正在外科培訓(xùn),STEM教育,工業(yè)設(shè)計,建筑,房地產(chǎn)等領(lǐng)域獲得關(guān)注。在4月份Facebook的F8開發(fā)者大會上,Oculus宣布將在秋季開始擴展Oculus for Business計劃。它包括企業(yè)級頭顯,例如新的Oculus Quest,以及“用軟件套件,提供設(shè)備設(shè)置和管理工具,企業(yè)級服務(wù)和支持,以及針對業(yè)務(wù)用例定制的新用戶體驗。”

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