AR廣告互動比傳統(tǒng)廣告提高了25倍

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
廣告已經(jīng)從注意力轉(zhuǎn)向體驗式,我們想象3D內(nèi)容(無論是XR,游戲,電子競技)的未來,其中產(chǎn)品展示位置和電子商務成為一體,與故事完全整合。這有利于用戶,發(fā)布商和廣告客戶。
廣告商看到了切實的好處。雅虎報告說,其郵件應用程序中與AR廣告的互動比傳統(tǒng)廣告提高了25倍。
另一項研究表明,AR應用程序幫助該品牌在銷量增長了60%。根據(jù)Emarketer的說法,AR廣告的支出將從2018年的4.2億美元增加到2020年的12億美元。
優(yōu)步將VR技術應用于迄今為止最大的廣告推廣中,在其Doors Are Always Opening活動中,投入了5億美元推廣該品牌,通過VR/AR收集新數(shù)據(jù)來量化品牌信息的參與度以便在未開發(fā)的媒體中接觸到更多的美國用戶。優(yōu)步在四周內(nèi)吸引了VR相關應用程序中的用戶,用戶共花費了超過19個小時直接關注其品牌。
隨著XR定位為一個新的平臺,在這之后的十年間,我們將會實現(xiàn)空間計算技術所要展現(xiàn)的愿景?,F(xiàn)在是時候創(chuàng)建和精細化基礎設施,使創(chuàng)作者能夠構(gòu)建“殺手”應用程序,這將改變我們的工作,生活,消費和溝通方式。
XR不是一種新媒介,而是一個全新的平臺,一個連接虛擬和有形的平臺??臻g計算將是未來十年連接互聯(lián)網(wǎng)的重要技術,廣告在其中特別是為XR發(fā)展提供資金方面發(fā)揮重要的作用。

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