科技周報:虛擬/增強現(xiàn)實(VR/AR)設備前景廣闊

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

報告摘要

虛擬現(xiàn)實(VR)的潛在市場主要是大型游戲和3D 電影以及部分企業(yè)用戶,而增強現(xiàn)實(AR)潛在市場更大,規(guī)模應與手機市場類似。隨著技術進步, AR 和VR 市場將會有一些趨同。VR 和AR 大部分技術之間具有明顯重合, AR 更接近VR 的低端實現(xiàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭紛紛高價進入VR 市場,顯示VR 與AR 在日常生活中應用的趨勢或?qū)⒓铀佟?/span>

根據(jù)Oculus 發(fā)布的硬件要求,能夠匹配的電腦價格一般在1000美元左右(人民幣6500元),其對于顯示組件的要求較高。配臵略微高端,但仍比之前的一些預期要低。較為合理的硬件要求使得市場對VR 技術商業(yè)化的預期得到明顯提升。雖然最初的用戶群較小,其最大的意義還是它將帶動新一輪顯示和傳感技術的進步,以及新應用的開發(fā)。

分辨率、刷新率、延遲和成像是VR 有待改進的方向,這也是芯片制造商、硬件公司將進一步投資的領域。VR 渲染需要有更廣的視域、更高的刷新率和更短的延遲。目前最好的顯卡仍無法滿足真正VR 的要求,VR 出現(xiàn)拓寬了最高端顯卡的市場。但是早期真正受益者將是一些低端應用,尤其是在智能手機上的加載。未來VR 技術可能會在手機中變得十分常見,這場革命將繼續(xù)推動傳感器技術和VR apps 進一步發(fā)展。

就目前移動硬件的現(xiàn)狀而言,顯示和電源方面存在明顯不足。VR 技術更廣泛的應用可能會推動硬件的更新?lián)Q代。谷歌Cardboard 的普及令手機加載VR 正慢慢變得有吸引力?;镜腣R 技術正在快速進入主流市場,這將有助于刺激相關內(nèi)容和應用程序開發(fā)。公司推廣和市場競爭也將推動智能手機的傳感器硬件和軟件技術的數(shù)量增長,并實現(xiàn)移動設備中VR 與AR 功能的普及。

2016年,高端的真實VR 設備發(fā)布將令市場從游戲參與進入早期應用。中國進入全球智能手機市場,加上競爭激烈的國內(nèi)市場和龐大的價值鏈,可能使得VR 和AR 部件的廣泛采用更加迅速。我們期待2017年看到入門級硬件組件更廣泛地在移動設備上應用,并建議投資者應該尋找產(chǎn)業(yè)鏈上合適的硬件生產(chǎn)商,以搶占好有利位置。