PlayStation VR、Oculus、HTC VIVE獲得全球VR頭顯收入77%的份額

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics表示索尼PlayStation VR,F(xiàn)acebook的Oculus及HTC VIVE中端到高端頭顯去年獲得了全球VR頭顯收入的77%。
根據(jù)最新報(bào)告中解析數(shù)據(jù)的方式,索尼的PlayStation VR引領(lǐng)了對(duì)系留VR頭顯的強(qiáng)勁需求,與Oculus的25%和HTC的22%相比市場(chǎng)收入份額為30%,遠(yuǎn)高于谷歌的11%和三星的5%份額。Strategy Analytics表示,由于PS5將支持PSVR,索尼的數(shù)字可能會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),而HTC和Facebook將在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)和教育市場(chǎng)獲得更多的支持。
Strategy Analytics執(zhí)行董事David MacQueen解釋道:“雖然早期的簡(jiǎn)單的設(shè)備有助于推動(dòng)需求,但顯然消費(fèi)者并不滿足于初級(jí)需求。研究表明,嘗試VR的消費(fèi)者正在尋求更好的頭顯以獲得更高質(zhì)量的體驗(yàn)。2018年和2019年的真正贏家來(lái)自更高價(jià)格的,更高質(zhì)量的VR頭顯細(xì)分市場(chǎng),主要是PCVR或主機(jī)市場(chǎng)。”
展望未來(lái),Strategy Analytics預(yù)計(jì)VR將在5G網(wǎng)絡(luò)功能方面發(fā)揮關(guān)鍵作用,這是一個(gè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)共存的新領(lǐng)域。只有正確的市場(chǎng)策略才能在5G時(shí)代充分發(fā)揮出VR的優(yōu)勢(shì)。
5G時(shí)代下VR將受益于多種技術(shù):高屏幕支持雙屏幕內(nèi)容,低延遲消除觀看者暈動(dòng)癥,以及凝視跟蹤,以確定焦點(diǎn)和周邊視圖區(qū)域。實(shí)際上向消費(fèi)者展示這些技術(shù)將需要運(yùn)營(yíng)商和硬件制造商建立更好的公共示范區(qū)域。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】