Oculus Unity集成更新降低了觸摸控制器延遲

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
據(jù)Facebook稱,Oculus Unity Integration的最新更新增加了一項(xiàng)功能,可以將真實(shí)世界和VR內(nèi)控制器位置之間的延遲減少大約10毫秒。
Unity是大多數(shù)VR游戲的引擎。在Quest商店,除少數(shù)幾個(gè)游戲之外的所有游戲都使用引擎。
默認(rèn)情況下啟用的新功能稱為“延遲控制器更新”。在此功能之前,Oculus系統(tǒng)將為Unity提供幀開(kāi)始時(shí)的控制器位置。此位置值將用于物理,游戲/交互代碼,然后渲染。
但此類問(wèn)題在于處理游戲代碼和物理代碼所花費(fèi)的時(shí)間意味著控制器位置不再是最新的。雖然TimeWarp降低了磁頭的感知延遲,但它對(duì)控制器沒(méi)有任何作用。
延遲控制器更新Oculus系統(tǒng)將在游戲和物理代碼運(yùn)行后提供新的控制器位置,這意味著Unity將呈現(xiàn)最新的控制器位置。Facebook的開(kāi)發(fā)人員文檔表明,此功能的延遲改進(jìn)大約為10毫秒。
這意味著雖然控制器的視覺(jué)位置具有較低的延遲,但與虛擬對(duì)象交互,按下按鈕和觸覺(jué)反饋將繼續(xù)具有與之前相同的延遲。
我們測(cè)試了在Unity測(cè)試場(chǎng)景中打開(kāi)和關(guān)閉此功能的開(kāi)關(guān),并確認(rèn)它對(duì)感知控制器跟蹤響應(yīng)性確實(shí)有明顯的影響。希望更多的Quest和Rift Unity開(kāi)發(fā)人員很快在他們的應(yīng)用程序中添加對(duì)此功能的支持。

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