?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

OpenVR計劃可以兼容支持協(xié)議的虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯,虛擬現(xiàn)實行業(yè)旨在實現(xiàn)更大的開放性和互聯(lián)性,Khronos Group及其附屬公司正致力于OpenXR。Oculus將開始采用OpenXR,據(jù)報道,最新的Oculus公共測試頻道版本將會發(fā)布。
在Oculus論壇上,預(yù)覽版本現(xiàn)在可以進行測試,相信很快就會在Oculus Home上運行HTC Vive或Valve Index。OpenXR的最終目的是為跨平臺VR / AR應(yīng)用程序提供開放標(biāo)準(zhǔn),允許它們在任何兼容的頭顯上使用,而無需開發(fā)人員進行冗長且昂貴的更改。
目前只有微軟的Windows混合現(xiàn)實頭顯支持OpenXR。Oculus Runtime的增加已被提上了議程,針對Rift的Oculus OpenXR,以及Oculus Quest即將批準(zhǔn)采用OpenXR 1.0。
然而,OpenXR有一個更大的計劃,它可以像Ocive Home一樣使用與Viveport類似的平臺。Khronos集團確實提到:“V1.0之后將支持可選的設(shè)備插件界面”。
OpenXR工作組主席Brent Insko說:“工作組很高興推出OpenXR規(guī)范的1.0版本,現(xiàn)在最終確定了一個全面的測試套件,集成了關(guān)鍵的游戲引擎支持,并計劃了下一組功能,以便為XR平臺和設(shè)備發(fā)展制定一個真正有活力的跨平臺標(biāo)準(zhǔn)。”
OpenXR是VR的一個重要里程碑。這個API將允許游戲和其他應(yīng)用程序在各種硬件平臺上輕松運行,而無需專有的SDK。Valve非常樂意與其他VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者密切合作,共同制定這一開放標(biāo)準(zhǔn),并期待在SteamVR中為其提供支持。
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