Oculus Connect 6:終于,我們看到了下一代計(jì)算平臺(tái)的端倪

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
提到VR,入圈時(shí)間略久的朋友,或許還記得Facebook創(chuàng)始人小扎(馬克·扎克伯格)對其的最簡短描述——下一代計(jì)算平臺(tái)。而關(guān)于下一代計(jì)算平臺(tái)到底是什么樣子,科技圈的討論一直從未停止。就在昨天,在第六屆OC(Oculus Connect 6)大會(huì)上,小扎再一次完成了一篇高分作文,為我們指明了下一代計(jì)算平臺(tái)的端倪。相對于OC6上發(fā)布的其他消息,我認(rèn)為這點(diǎn)最為重要。因此,今天在這里,我想專門分享一下自己的觀點(diǎn)。
首先,如果讓我用一句話來評論自己對于OC6的觀感,我會(huì)認(rèn)為這是一場“承前啟后,繼往開來”的大會(huì)。這么說是不是很官方?但是它確實(shí)如此。對于像Oculus這樣的科技公司而言,技術(shù)與生態(tài)永遠(yuǎn)是必要的一體兩翼,而今年將兩者有機(jī)結(jié)合在一起的,就是Oculus Quest這款新品。在內(nèi)容方面,Quest將會(huì)具備向前兼容能力,即基于Quest開發(fā)的內(nèi)容將會(huì)兼容Oculus未來的設(shè)備,同時(shí)一部分原先Oculus Go上的精品內(nèi)容也將登陸Quest,這就使得Quest將會(huì)成為史上移動(dòng)VR內(nèi)容最為豐富的VR一體機(jī)。
提到內(nèi)容生態(tài),小扎很自豪的表示:到目前為止,全球消費(fèi)者在Oculus Store上花費(fèi)的金額已經(jīng)超過1億美元,而其中近20%的收入來自Quest平臺(tái)。這對于全球的VR內(nèi)容開發(fā)者而言,顯然是一個(gè)好消息。而更讓我開心的是,在小扎背后的Quest內(nèi)容中出現(xiàn)了來自中國團(tuán)隊(duì)的游戲圖標(biāo):這款游戲名為《Contractors》,其制作方是來自南京的VR游戲團(tuán)隊(duì)CAVEMAN。
此外,除了移動(dòng)VR內(nèi)容,小扎還宣布了基于Quest的Oculus Link功能:通過一根數(shù)據(jù)線,用戶可以將Quest與自家PC相連,然后就可以玩基于OculusRift的PCVR游戲了!至此,用戶通過Quest,已經(jīng)可以體驗(yàn)Oculus生態(tài)的幾乎全部內(nèi)容(部分Oculus Go內(nèi)容還未能支持),Quest將毫無疑問的成為Oculus生態(tài)絕對的主角。
僅僅于此了嗎?No!在簡單回顧了以往的幾種VR交互方式之后,小扎宣布,Quest將在2020年支持手勢識(shí)別。通過現(xiàn)場播放的宣傳片,我可以感受到VR用戶在擺脫手柄之后的那種自由感,而與此配套的VR內(nèi)容的可能性無疑是巨大的。或許很多老游戲玩家會(huì)對手勢交互嗤之以鼻,因?yàn)樵谒麄兛磥恚謩萁换ト鄙偈直哂械聂敯粜院蛷?qiáng)反饋,而且以往的體感及手勢設(shè)備(任天堂的Wii、微軟的Kinect等)并沒有改變游戲行業(yè)多少。對此我的觀點(diǎn)是,其實(shí)他們搞錯(cuò)了邏輯,正因?yàn)橹暗氖謩葑R(shí)別技術(shù)還不成熟,所以人們才只能通過手柄去實(shí)現(xiàn)高魯棒性和強(qiáng)反饋,一旦手勢識(shí)別精度提高到大眾消費(fèi)者可以接受的程度,人機(jī)交互方式必然會(huì)迎來革命性的變化。至于此次Quest的手勢識(shí)別是否令人滿意,就讓我們拭目以待吧。
就在我已經(jīng)滿足于此時(shí)的驚喜之際,小扎還提到了“更遠(yuǎn)一點(diǎn)”的未來,那就是腦機(jī)交互的時(shí)代。雖然相關(guān)的技術(shù)離我們似乎很遠(yuǎn),但其實(shí)我們已經(jīng)在不知不覺中走上了朝著這個(gè)方向的道路。說到這里,相信有人已經(jīng)能理解我開頭所說的“繼往開來”的意思了吧。
從Oculus到Facebook,自然少不了VR社交。此次小扎發(fā)布了全新的VR社交產(chǎn)品Facebook Horizon。從宣傳片來看,Horizon為用戶創(chuàng)造了一個(gè)迪士尼樂園般的美好世界,在這里用戶可以聊天、聚會(huì)、創(chuàng)作,當(dāng)然也可以一起玩游戲(官方展示的開飛機(jī)空戰(zhàn)還是很吸引人的)??吹竭@里,我想說,奉勸目前做VR社交的團(tuán)隊(duì)還是早點(diǎn)轉(zhuǎn)型吧,跟Facebook比拼社交產(chǎn)品,實(shí)在是太難了!
在演講的最后,小扎從2014年的Oculus DK到即將具備手勢識(shí)別的Quest,簡單梳理了這幾年旗下VR產(chǎn)品的發(fā)展歷程,然后再次回到演講開始時(shí)的主題——下一代計(jì)算平臺(tái)。到此為止,我也似乎看到了它真正的樣子:以獨(dú)立的頭顯(VR/AR)設(shè)備為終端,以手勢識(shí)別為主要交互方式的全新人機(jī)交互界面,而在更遙遠(yuǎn)的未來,腦機(jī)交互將會(huì)成為主流趨勢。
毫無疑問,小札和Facebook對于未來的愿景是極具野心的,而Oculus將扮演實(shí)現(xiàn)這一宏圖大志的最重要角色。對于這樣的未來,我很期待。在這里我也想引用我的好朋友、Greenlight Insights分析師岳里的觀點(diǎn)作為本文的結(jié)語:“長期以來,手動(dòng)跟蹤已被定位為傳統(tǒng)VR游戲手柄的理想替代品,傳統(tǒng)VR游戲手柄可能會(huì)給未來數(shù)億的休閑用戶帶來不必要的摩擦。Oculus的獨(dú)特能力在于可以用可擴(kuò)展的方式利用計(jì)算機(jī)視覺,為發(fā)展迅速的Quest平臺(tái)帶來巨大的增值空間,同時(shí)為希望VR和AR成為下一個(gè)海量計(jì)算平臺(tái)的新用戶減少了摩擦。此外,建立生態(tài)系統(tǒng)一直以來是Oculus的重要目標(biāo)之一,Oculus Link將鞏固其消費(fèi)者群體,而Facebook Horizo??n將通過可配戴頭顯設(shè)計(jì)的方式,來延長用戶使用頭顯的時(shí)間。今天的這些新消息表明,Oculus正在構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)。
 

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