LBE將迭代升級(jí)沉浸式線下VR體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
基于位置的娛樂(LBE)使人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中聚在一起,在水上樂園和家庭娛樂中心等線下體驗(yàn)點(diǎn)進(jìn)行娛樂,這給千禧一代帶來了美好的童年記憶,也因此千禧一代是最喜歡LBE體驗(yàn)的用戶群體。
傳統(tǒng)的實(shí)體零售業(yè)者繼續(xù)進(jìn)入在線分銷領(lǐng)域,開辟了越來越多的房地產(chǎn)市場(chǎng)。同時(shí),技術(shù)的日益更新,為L(zhǎng)BE市場(chǎng)的創(chuàng)新創(chuàng)造了完美的條件。
激光 Tag和電影院(現(xiàn)代LBE的第一代)是很棒的線下體驗(yàn),并帶來了新的體驗(yàn),使用現(xiàn)代技術(shù)并使LBE邁向新一代的開發(fā)。
千禧一代在童年時(shí)期就玩了多達(dá)9000個(gè)小時(shí)的游戲,因此他們完全有資格稱自己為第一代游戲玩家?,F(xiàn)在,他們正在轉(zhuǎn)變?yōu)樾陆巧?,作為游戲開發(fā)人員,從而形成了第二代游戲。第一代(Galaga,Pacman等)創(chuàng)造的東西已經(jīng)超出了我們的想象,現(xiàn)在,長(zhǎng)大了玩這些游戲的第一個(gè)孩子正在創(chuàng)造自己的體驗(yàn)。
在這種情況下,千禧一代會(huì)去創(chuàng)造出一系列全新的娛樂挑戰(zhàn)。盡管LBE提供了各種投資機(jī)會(huì),但可持續(xù)的商業(yè)模式仍然是一件棘手的事情。為了使一家LBE公司成功,必須吸引廣泛的受眾并開設(shè)具有一定的可重復(fù)性一維場(chǎng)所(例如VR商場(chǎng))。
LiggettVille 通過將空間轉(zhuǎn)變?yōu)槊半U(xiǎn)攀巖體驗(yàn),在現(xiàn)有的零售地點(diǎn)增加了“ WOW要素 ”,旨在為購物者創(chuàng)造難忘的體驗(yàn)。
LBE可以將社交空間購物中心演變?yōu)槌两綂蕵泛蜕鐓^(qū)文化中心,并充滿了包容性的體驗(yàn),每個(gè)人都可以創(chuàng)造出真實(shí)而快樂的回憶。綜合所有這些因素(房地產(chǎn)的可用性,對(duì)實(shí)體零售店的需求減少,對(duì)人類互動(dòng)的需求增加以及對(duì)獨(dú)特,難忘的體驗(yàn)的渴望),創(chuàng)新的潛力是巨大的。

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