?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

歷年的CES都是全球高科技企業(yè)秀肌肉的絕佳場所,CES 2020也在萬眾矚目中已經悄然帷幕落下,留下看客們對這場一年一度全球科技界春晚的無限談資的同時,也影響與引領著未來科技界的發(fā)展潮流朝向。手機、平板、電腦、電視、汽車……這些依舊在CES 2020上光輝耀眼,對于實物的觸感的確能夠更直接喚醒科技宅們心中的荷爾蒙,但是終究顯示更清晰、屏幕更大、電池更強、充電更快、續(xù)航更遠……這些一年又一年參數的野蠻堆砌你難免心生乏味。那現在就給你來點不一樣的猛料,讓我們看看有沒有哪些核心技術或者方案能夠讓你心靈一顫,盡管不能馬上“買它買它”,但一定可以讓你叫出那句“Amazing”!而且還是 XR 領域,對,就是XR,就是那個讓 Facebook、Qualcomm、Microsoft這些大佬們瘋狂的 XR !

來自NVIDIA的動態(tài)超采樣VRSS方案
超級采樣對對于VR技術了解的用戶而言是一種一定聽說過的技術,其可在GPU存在余量時提高清晰度。傳統(tǒng)的超級采樣技術以高于目標顯示器的分辨率渲染整個圖像,并可以為VR頭顯的畫面清晰度帶來令人巨大變化。但是這種方式需要非常高昂的計算負載,如果超過一定限度系統(tǒng)將開始出現丟幀現象以及給用戶帶來無法預測的不適的。NVIDIA宣布,在新驅動中加入了一項“可變速率超采樣”(簡稱VRSS)的功能,可以讓顯卡達到最佳的輸出效率,提供更好的顯示效果,實現的技巧便是通過動態(tài)的調整顯卡的利用率。

Nibiru NRR XR多人協(xié)作方案
睿悅信息 Nibiru 攜最新 XR+行業(yè)軟件工具系列產品 Nibiru Creator、Nibiru Remote Rendering(NRR)、Nibiru Studio 等產品亮相。最值得一提的是Nibiru新品系列中最受海外客戶歡迎的是NRR多人協(xié)作技術方案。NRR(Nibiru Remote Rendering)是一款虛擬仿真系統(tǒng)軟件,通過PC遠程渲染技術將絕大多數3D軟件模型內容渲染至XR終端設備上 ,可大量的使用在虛擬仿真實驗室,工業(yè)設計,工程驗收,設計評審等多種工業(yè)領域及游戲領域,5G+MEC 技術加持,讓整體方案體驗感更強,場景適用度更廣。為更好地服務 XR 多人技術在傳統(tǒng)產業(yè)中的應用,Nibiru 發(fā)布 XR 多人協(xié)作工具,NRR與 Nibiru 模型解析工具XR Viewer 兩款產業(yè)現象級工具的強聯(lián)合,打造出行業(yè)應用范圍更廣泛、用戶體驗更優(yōu)質、支持內容更多樣的企業(yè)級 XR 多人協(xié)作工具。值得一提的是針對建筑、醫(yī)療、工業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)實現針對虛擬仿真模型內容的“一人操作一人觀看”、“一人操作多人觀看”、“多人交互協(xié)作”三種內容觀看形式,完美覆蓋了傳統(tǒng)產業(yè)中對于虛擬仿真系統(tǒng)的使用場景。
圖形化界面、面向專業(yè) XR 開發(fā)者的 XR 應用開發(fā)引擎,可高效開發(fā)XR低功耗應用:Nibiru Studio。Nibiru Studio是一款基于OpenGL ES圖形接口的App IDE開發(fā)環(huán)境,擁有清晰的代碼結構和完善的功能機制。專業(yè)的圖形渲染服務,優(yōu)化三維圖形渲染流程;類似Android應用的開發(fā)方式,方便Android開發(fā)人員快速上手;提供針對AR的各種UI控件,優(yōu)化UI控件在空間上的視覺體驗;AndroidView渲染支持,支持Android的原生控件;提供全面的系統(tǒng)接口,可以調用系統(tǒng)及成熟第一方APP功能,減小開發(fā)工作量 。目前,Nibiru Studio 支持基于物理渲染PBR;同時支持CSM陰影。方便開發(fā)者在保證XR移動端設備的低功耗的基礎上,做出高品質的應用渲染作品。

AAPR,XR 養(yǎng)老
美國退休者協(xié)會(AARP)推出的一款Oculus Go VR社交應用《Alcove》,在應用中用戶可以與家人和朋友一起社交,還能一起旅行和探索,增進感情。使用《Alcove》,即使老人和大家離得很遠,在VR中也能仿佛聚在一起,并且一起探索新地點和事物AARP VR部門負責人Cezara Windrem表示:《Alcove》的空間看起來是簡單且熟悉的現代家庭環(huán)境,用戶熟悉環(huán)境后,便會發(fā)現這里并不是普通的房間,因為里面沒有臥室、廁所或者廚房。

Audi車載VR娛樂系統(tǒng)
著名汽車品牌制造商奧迪展示了最新的科技成果:全新沉浸式車載娛樂技術。乘客在佩戴VR眼鏡后,車輛會根據行駛路線、路況,實時匹配逼真的電競類影片效果反饋給乘客,從而使乘客充分享受競技游戲帶來的樂趣,大幅降低長途乘車過程中的乏味感。據悉,奧迪計劃將全面商業(yè)化這項娛樂形式,未來會為所有汽車制造商和內容開發(fā)商提供服務支持。VR平臺由奧迪子公司Audi Electronics Venture開發(fā)。兩家公司共同創(chuàng)立了一家名為Holoride的新創(chuàng)業(yè)公司,該公司將負責通過開放平臺將該技術商業(yè)化。

Samsung手勢方案SelfieType
三星C-Lab在CES展示了一套基于AI的手勢識別方案,SelfieType結合AI人工智能,原理是通過計算機視覺識別和追蹤手部節(jié)點,然后將識別到的手勢轉化成傳統(tǒng)的QWERTY按鍵,看起來對盲打技術要求比較高。據體驗者稱,SelfieType的demo體驗感足夠順暢,在逐漸熟悉之后便可以快速打字。與手機上的鍵盤相比,虛擬鍵盤的好處是,可以將任何平面變成鍵盤,對于因為手大而總在手機上打錯字的人來講,使用起來可能更方便。此外,也省去了帶藍牙鍵盤的麻煩,如果用于平板電腦也是個不錯的應用。

BMW概念化座艙系統(tǒng)
寶馬則在CES 2020展示了一套智能化座艙系統(tǒng):BMW i Interaction EASE。據了解,這個概念設計不僅車內座椅極具科幻,整體的氛圍燈融入到座椅內部、車艙內部,可以輕松的調節(jié)車內氛圍。這套系統(tǒng)還集成了了概念化AR風擋系統(tǒng),這套風擋不僅可以直接調節(jié)透光度,甚至完全不透光作為封閉空間,而這個風擋為60度傾斜設計,而且座椅宣稱可實現“0重力”版舒適,在完全不透光下會有懸浮座艙的劇場感。而在透光情況下還可疊加AR內容顯示,可直接顯示餐卡、咖啡館、樓宇標志等信息。

SONY 3D光場顯示方案
索尼發(fā)布了一套Eye-Sensing Light Field Display眼球感知光場顯示方案,使用的高速視覺傳感器和面部識別算法,比傳統(tǒng)裸眼3D顯示屏效果更佳。SONY利用這款光場顯示方案展示了一段容積捕捉的舞蹈視頻,從視覺效果上來說,其對光影和色彩的渲染效果相當棒。方便用于對XR內容的展示,可以直接預覽3D產品模型或者游戲等內容并且實現不用帶頭盔設備。

LetinAR PinMR 2020光學模組
韓國光學模組廠商LetinAR發(fā)布一款大視場角AR光學模組:PinMR 2020,視場角達81度,垂直視場角為45度,橫向視場角68度,出瞳距離15mm,模組最薄4mm。在LetinAR站臺還展示了一套AR+AI翻譯方案,其通過由PinMR模組的AR眼鏡和立體聲藍牙耳機即可直接讓兩個不同語言的用戶溝通,系統(tǒng)會翻譯對方語音,然將翻譯后的內容顯示在AR眼鏡中。








