?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus通過推出Quest頭戴設(shè)備邁出了一大步,根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),截至2019年第三季度,已售出了40萬臺(tái)Oculus Quest,但是該設(shè)備已經(jīng)在幾個(gè)月的時(shí)間內(nèi)處于售罄狀態(tài),因此去年的銷量接近100萬臺(tái)。
Oculus的VR策略一直專注于消費(fèi)市場(chǎng)。Oculus Quest售價(jià)400美元十分親民,Quest投放市場(chǎng)的前六個(gè)月銷售強(qiáng)勁,在2019年后期Facebook推出了名為Horizon的VR社交平臺(tái),并收購了消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)現(xiàn)象級(jí)游戲Beat Saber的開發(fā)商Beat Games,表明該策略是成功的。
在今年,Oculus認(rèn)為消費(fèi)者將開始在家中使用VR,這將是一個(gè)值得關(guān)注的領(lǐng)域。
當(dāng)今,VR市場(chǎng)增長最快的是企業(yè)級(jí)市場(chǎng)。根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),2019年來自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)VR頭顯收入預(yù)計(jì)將增長16%,而企業(yè)級(jí)市場(chǎng)銷售額預(yù)計(jì)將增長69%。
沃爾瑪在2018年購買了17,000臺(tái)Oculus Go,用作員工培訓(xùn)的一部分。HTC更加專注于企業(yè)市場(chǎng),其Vive Pro優(yōu)于Oculus Rift。
VR在2020年成為Facebook的重中之重,F(xiàn)acebook制定了長期發(fā)展10億個(gè)頭戴式頭顯的目標(biāo)。如果Facebook能夠提出完善的企業(yè)解決方案并銷售出更多的頭戴式頭顯,那么2020年對(duì)Facebook而言可能是豐收的一年。
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