技術(shù)創(chuàng)新將使XR成為企業(yè)廣泛使用的工具

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2020年是業(yè)界從嘗試性試驗過渡到可擴展部署沉浸式技術(shù)在工作場所中的一年。這句話來自Unity Technologies發(fā)布的報告《2020年熱門趨勢:企業(yè)AR和VR》中的闡述。有15個行業(yè)專家概述了XR將推動并改變世界。
根據(jù)報告,隨著新的和改進的HMD,移動AR和VR一體機浪潮以及5G的出現(xiàn),XR變得更加易于使用和逐漸朝主流方向前進。
在提高生產(chǎn)率,節(jié)省成本以及學習和發(fā)展方面,XR已證明是企業(yè)轉(zhuǎn)型的重點方向,特別是在涉及從外科手術(shù)到航天器工程的高技能和專門領(lǐng)域方面。我們已經(jīng)看到有公司主要在試驗性和反復(fù)試驗的基礎(chǔ)上開展工作,在下一個十年中,將會深入技術(shù)研究,以切實支持實際部署。
企業(yè)將考慮越多地使用信息和專家指導來定制針對行業(yè)目標和需求的解決方案?!豆鹕虡I(yè)評論》分析服務(wù)部最近的一項研究發(fā)現(xiàn),目前有87%的大公司正在探索,試驗或部署混合現(xiàn)實。
現(xiàn)在,全世界都在進行學術(shù)研究,以調(diào)查XR是否有效。一篇發(fā)表在《心理學前沿》上的文章以“主動”或“被動”VR模式交付的內(nèi)容,確定了人們短期和長期保留信息的方式存在重大差異。
隨著更多此類研究的進行,以及在不斷擴展的不同行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中的企業(yè)之間共享更多用例,我們將從實驗性探索沉浸式技術(shù)的階段向更具針對性的方向發(fā)展。為此,企業(yè)XR即將進入成長階段。
Facebook的企業(yè)AR / VR主管Maria Fernandez Guajardo表示,2020年將是企業(yè)VR的關(guān)鍵時刻,行業(yè)將需要建立基礎(chǔ)架構(gòu),集成工作流并連接一個全面的生態(tài)系統(tǒng)。
憑借其良好的有效性,XR成為了從研發(fā),營銷到維護的整個產(chǎn)品生命周期中使用的“必不可少的數(shù)字生產(chǎn)力工具”。
新機遇也帶來了新挑戰(zhàn)。XR研究Unity實驗室主任Timoni West表示,UX設(shè)計師必須進行調(diào)整,才能滿足對這些新型體驗的需求。他們必須開始考慮響應(yīng)式設(shè)計,而不是僅針對不同的設(shè)備進行響應(yīng)式設(shè)計,因為計算機會對現(xiàn)實世界中的一切做出反應(yīng)。“手勢,聲音,凝視,房間里有多少人以及您在哪里,所有這些變量現(xiàn)在都是必須考慮的。”
根據(jù)HTC VIVE平臺策略和開發(fā)者社區(qū)副總裁Vinay Narayan所說,來年將呈現(xiàn)迄今為止最強大的創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng)。“技術(shù)創(chuàng)新將使XR成為企業(yè)廣泛使用的工具。”
Innoactive的營銷主管Andreea Raducan認為無論是在查看3D內(nèi)容,VR應(yīng)用程序,內(nèi)部流程信息還是代碼行,數(shù)據(jù)都需要跨平臺流動并實時到達各個位置。
NVIDIA虛擬現(xiàn)實總監(jiān)David Weinstein表示:“隨著5G網(wǎng)絡(luò)上線,圖形和計算將越來越多地從網(wǎng)絡(luò)邊緣得到服務(wù)。在過去的幾年中,各地的大公司都在運行概念驗證的XR項目。結(jié)果始終是積極的:上市時間更快,總成本更低,員工訓練有素,客戶滿意,這些早期結(jié)果將推動增長和創(chuàng)新的良性循環(huán)。”

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