?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Clarivate Analytics子公司Derwent表示,2019年全球有7000多項VR/AR發(fā)明獲得了專利申請。
在這其中微軟VR/AR發(fā)明數(shù)量達(dá)到745個位居第一,F(xiàn)acebook位居第四,僅次于三星和華為。此數(shù)據(jù)尚未包括過去兩年中VR/AR的最新支出增長。
市場情報公司IDC預(yù)計,今年全球在AR和VR方面的支出將接近190億美元,比2019年估計增長79%。該數(shù)字包括個人購物者,公司,政府和其他最終消費(fèi)者在VR頭盔和AR眼鏡等產(chǎn)品以及相應(yīng)服務(wù)上的總支出。支出將由商業(yè)部門主導(dǎo),包括證券,投資服務(wù)和銀行業(yè)等行業(yè)。
VR正在改變我們玩游戲和看電影的方式,以提供更具交互性,身臨其境的體驗。實時Snapchat和Instagram等流行社交應(yīng)用已經(jīng)在采用AR技術(shù)。除了娛樂領(lǐng)域,AR可能會改變我們的生活方式,這便是科技公司所希望的VR/AR技術(shù)能引領(lǐng)消費(fèi)熱潮的初衷。
Facebook目前在其職業(yè)頁面上有3,000多個有關(guān)“ VR/AR”的職位。蘋果,亞馬遜,微軟和谷歌總共約有1,000個。一位Facebook發(fā)言人表示,F(xiàn)acebook目前雇傭著“成千上萬”從事VR/AR工作的員工,并計劃將其VR/AR團(tuán)隊遷至新的園區(qū),該園區(qū)將容納約4000名員工。
約有74%的受訪者表示,在未來5年內(nèi)將會看到VR/AR對全球的影響。
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