?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
對(duì)于VR游戲的開(kāi)發(fā)者而言,他們使用的引擎主要有兩個(gè)——Epic Games公司的Unreal引擎或Unity Technologies公司的Unity引擎。兩個(gè)引擎在獲得市場(chǎng)份額方面都極具競(jìng)爭(zhēng)力:Unity憑借其易用性在VR場(chǎng)景中占據(jù)主導(dǎo)地位,而Unreal則以其圖形逼真度著稱。近日,Unity當(dāng)前的2019.3版本進(jìn)行了升級(jí),通過(guò)使其HDRP(高清晰度渲染管線)功能與VR相兼容,減少了與Unreal在視覺(jué)效果上的差距。

過(guò)去,Unity的HDRP功能主要應(yīng)用于高端PC和游戲主機(jī),使得這些平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建高清和逼真的視覺(jué)效果。目前,HDRP的7.2.0版本已經(jīng)通過(guò)驗(yàn)證,Unity已經(jīng)確認(rèn)所有HDRP功能均與VR兼容。隨著開(kāi)發(fā)者在其項(xiàng)目中應(yīng)用HDRP功能,玩家將在未來(lái)幾個(gè)月之后感受到它所帶來(lái)的變化——讓VR體驗(yàn)效果看起來(lái)更好。
據(jù)悉,HDRP功能將會(huì)支持多個(gè)VR平臺(tái),包括Oculus Rift、Oculus Rift S、Windows Mixed Reality和PSVR。正如Unity先前所宣布的,Unity 2019.3將終止對(duì)Samsung Gear VR和Google VR的支持,而對(duì)于OpenVR的兼容性也將逐步取消。Unity表示,Valve目前正在為Unity 2019.3版本開(kāi)發(fā)自己的OpenVR Unity XR插件,并且很快會(huì)上線。
在一篇官方博客中,Unity更詳細(xì)的解釋了使用其最新版本引擎的開(kāi)發(fā)者如何將HDRP功能用于他們的VR內(nèi)容,從延遲和正向渲染、燈光類型、陰影、貼花和體積測(cè)量到顏色分級(jí)、抗鋸齒和景深。

關(guān)于HDRP VR功能的未來(lái),Unity將在如下方面展開(kāi)工作:
使用新的硬件選項(xiàng)(如可變速率著色)提高性能;
使用Vulkan和DX12提升平臺(tái)支持能力;
提升設(shè)備支持能力;
擴(kuò)展單通道以支持兩個(gè)以上的視圖。
值得注意的是,對(duì)于那些對(duì)VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)感興趣的人而言,Unity可以免費(fèi)下載并使用。只有當(dāng)收入(或融資)超過(guò)10萬(wàn)美元或使用時(shí)間超過(guò)12個(gè)月時(shí),開(kāi)發(fā)者才需要付費(fèi)。此外,對(duì)于那些對(duì)引擎有基本了解的開(kāi)發(fā)者,去年Unity和Oculus還合作創(chuàng)建了一個(gè)專門用于VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)的免費(fèi)課程。
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