?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
序言
有數(shù)據(jù)顯示,受疫情影響,64%的企業(yè)現(xiàn)金流支撐不過3個(gè)月,作為VR強(qiáng)體驗(yàn)型線下商業(yè)模式的代表,VR游藝行業(yè)在2020年的疫情沖擊下,顯得格外寒冷。盡管許多城市線下營業(yè)已經(jīng)逐漸恢復(fù)往日常態(tài),各大商超、景點(diǎn)人流也慢慢多了起來,但對(duì)于線下游藝行業(yè)來說,還不足以說得上“回血”。這一段“空檔期”對(duì)線下游藝行業(yè),更意味著一次洗牌,企業(yè)如何在這次突如其來的危機(jī)中迎來機(jī)遇而不是停滯不前,是產(chǎn)業(yè)上下游都共同關(guān)注的命題。
番禺游藝的“發(fā)家史”,VR+游藝探索新世界

作為全球游藝行業(yè)重鎮(zhèn),廣州番禺設(shè)計(jì)、制造、生產(chǎn)出許多耳熟能詳?shù)拇笮陀嗡囋O(shè)備,大到游戲機(jī)廳中的大型摩托、機(jī)甲戰(zhàn)士,小到街邊娃娃機(jī),都能在廣州番禺找到一席之地。2018年底,番禺區(qū)內(nèi)共有各類動(dòng)漫游戲企業(yè)600多家,年產(chǎn)值上億元企業(yè)10多家,番禺動(dòng)漫游戲及其配套產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值已達(dá)300多億元,占國內(nèi)市場(chǎng)60%以上的份額。
但早在多年以前,傳統(tǒng)游藝行業(yè)就開始慢慢轉(zhuǎn)型升級(jí),單一游樂體驗(yàn)和設(shè)施已經(jīng)逐漸被市場(chǎng)淘汰。亟需新事物刺激的游藝行業(yè),與VR擦出火花。
從2014年到2020年,以3Glasses為開端,VR頭顯品牌如HTC、Pico紛紛與游藝廠商建立合作。2017年,整個(gè)VR游藝市場(chǎng)份額成為3Glasses在2B端最成功的案例之一,積累了行業(yè)中最早、最豐富的VR游藝解決方案和體驗(yàn)點(diǎn)數(shù)據(jù)資源。2019年,基于與游藝合作伙伴的深度合作和消費(fèi)端市場(chǎng)的發(fā)力,3Glasses在Q3季度中國市場(chǎng)份額占據(jù)22.4%,同比增長(zhǎng)7%;國際市場(chǎng)份額占據(jù)4.7%。
隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,3Glasses已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布9款VR智能裝備,擁有三條完善的產(chǎn)品線,踐行著3Glasses B2B2C的戰(zhàn)略方向。
外部殘酷環(huán)境下的“空檔期”,企業(yè)如何應(yīng)對(duì)?

VR商用化的成功嘗試,讓許多游藝廠商沉浸在擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)規(guī)模的市場(chǎng)拓展中。但2020疫情嚴(yán)峻形式,對(duì)VR游藝行業(yè)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都是一個(gè)巨大沖擊。國內(nèi)外游藝娛樂的加盟商、大型游藝娛樂企業(yè)因疫情影響大部分無法正常開工,行業(yè)線下銷售額大幅下降;疫情致較多國際航線關(guān)閉,許多游藝廠商原計(jì)劃大力推進(jìn)的國際版塊會(huì)推緩前進(jìn)步伐。
某頭部游藝廠商表示:這場(chǎng)疫情,讓企業(yè)認(rèn)識(shí)到自身實(shí)力與抗風(fēng)險(xiǎn)能力的儲(chǔ)備,這給了我們需要強(qiáng)化自身公司實(shí)力的機(jī)會(huì)。很多行業(yè)本身就需要突破和創(chuàng)新,疫情正是給大家提醒,在困難的時(shí)候如何生存,抓住行業(yè)的趨勢(shì),建立有效的機(jī)制和手段,形成更好的商業(yè)模式。
由于疫情的影響,工程項(xiàng)目、商業(yè)項(xiàng)目現(xiàn)在都處于停擺狀態(tài),項(xiàng)目落地滯緩。但很多游藝廠商表示:在特殊時(shí)期,公司線上維護(hù)老客戶,并加強(qiáng)了線上推廣開拓新客戶;趁這個(gè)非常時(shí)期,練好“內(nèi)功”,打磨好產(chǎn)品,用更好、更優(yōu)的產(chǎn)品與服務(wù)面向客戶。
總的來說,在疫情這種不可逆的突發(fā)情況,會(huì)對(duì)游藝行業(yè)也進(jìn)行一次大洗牌,留下來的企業(yè)在這個(gè)時(shí)刻也重新思考2020年的發(fā)展戰(zhàn)略,在這個(gè)“空檔期”,更需要產(chǎn)業(yè)合作伙伴抱團(tuán)取暖,借力彼此的優(yōu)勢(shì),為下一次機(jī)遇到來儲(chǔ)蓄力量。
VR+游藝,“降本增效創(chuàng)利潤”是重點(diǎn)

后疫情時(shí)代,面對(duì)新型游藝行業(yè),如何轉(zhuǎn)型升級(jí)、降本增效創(chuàng)利潤成為從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中突圍的重點(diǎn)。
過去五年,3Glasses與游藝廠商共同締造出一個(gè)可復(fù)制的VR線下體驗(yàn)點(diǎn)模式,對(duì)3Glasses來說,在產(chǎn)品層的布局中,VR游藝始終是重要的市場(chǎng)參考。
3Glasses創(chuàng)始人&CEO王潔表示:游藝合作伙伴幫助我們更好地提升綜合實(shí)力。3Glasses愿意同合作伙伴并肩度過這次危機(jī),通過更深度合作提升線下體驗(yàn)門店坪效,將合適的產(chǎn)品與服務(wù)通過新的合作煥發(fā)生機(jī),提升競(jìng)爭(zhēng)力。
服務(wù)升級(jí):今年三月,3Glasses提出“服務(wù)送溫暖”活動(dòng),不僅持續(xù)升級(jí)“服務(wù)”政策,也更加深VR游藝合作伙伴之間的關(guān)系。3Glasses作為根植于線下體驗(yàn)店的VR整體解決方案提供商。2020年,3Glasses在服務(wù)業(yè)務(wù)中完善了整體服務(wù)體系。
產(chǎn)品升級(jí):“D”系列以經(jīng)典、耐用、穩(wěn)定成為3Glasses的經(jīng)典系列,也是VR游藝解決方案中最為暢銷的機(jī)型之一。2019年底,3Glasses推出的D4系列是基于“D”系列的全新升級(jí),3Glasses D4S 4K(分辨率2160×3840),針對(duì)游戲藝行業(yè)的使用特性,不僅在光學(xué)上實(shí)現(xiàn)了更好的視覺體驗(yàn),也進(jìn)行了工業(yè)設(shè)計(jì)及線材的優(yōu)化,提升了產(chǎn)品整體的耐用性和易用性,配合更多的精品內(nèi)容,提供給線下VR游藝市場(chǎng)。
定制化路線:基于提供內(nèi)容、軟件、系統(tǒng)、硬件搭配等定制化服務(wù),為客戶提供一站式VR解決方案。配備專業(yè)團(tuán)隊(duì)技術(shù)支持,系統(tǒng)搭建調(diào)試,專業(yè)技術(shù)培訓(xùn),后臺(tái)支持,系統(tǒng)維護(hù)升級(jí),新增獨(dú)有的定制化特色服務(wù)。圍繞客戶核心訴求,針對(duì)性設(shè)計(jì)解決方案。
小記
從行業(yè)復(fù)蘇來看,2020年游藝設(shè)備整體銷量走勢(shì)取決于新冠病毒防控效率。從行業(yè)發(fā)展來看,后疫情時(shí)代,線下游藝市場(chǎng)仍是非常有前景,被壓抑的消費(fèi)需求會(huì)超常態(tài)釋放,這種超常態(tài)的增長(zhǎng)會(huì)反哺前期經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的欠缺,補(bǔ)齊欠賬,恢復(fù)到經(jīng)濟(jì)常態(tài)。








