?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,Valve公布了2020年5月的Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,VR用戶在Steam總用戶中的占比達(dá)到1.92%,雖然較上個(gè)月僅微漲0.01%,但再次創(chuàng)下歷史新高。最大的贏家依然是幾乎占據(jù)半壁江山的Oculus,HTC繼續(xù)穩(wěn)居第二,但與Oculus的差距進(jìn)一步擴(kuò)大。

正如我們?cè)?月份Steam報(bào)告解讀中所推算的那樣:根據(jù)Valve官方的數(shù)據(jù),2019年Steam平臺(tái)的月活躍用戶已接近9500萬(wàn),結(jié)合平臺(tái)的用戶增長(zhǎng)趨勢(shì),假設(shè)這個(gè)數(shù)字現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)1億,那么可以估算Steam平臺(tái)VR用戶數(shù)量已接近甚至超過(guò)200萬(wàn)。
在這其中,有接近一半(45%)來(lái)自Facebook旗下的Oculus,最受歡迎的依然是Rift S,占比為21.54%。Rift份額小幅下跌,目前有15.93%的用戶在使用。Quest的份額繼續(xù)保持高速上漲之勢(shì),在增長(zhǎng)1.43%之后,達(dá)到了歷史新高的7.46%,這不僅說(shuō)明Quest在市場(chǎng)上取得了巨大成功,同時(shí)也表明「串流SteamVR」的體驗(yàn)?zāi)J接脩粽艿皆絹?lái)越多用戶的青睞。

HTC依然穩(wěn)居第二位,但份額已經(jīng)跌破30%,目前有29.47%的用戶在使用。整體來(lái)看,初代Vive的份額下跌至25.00%,但依舊是目前整個(gè)Steam平臺(tái)用戶擁有最多的VR設(shè)備;Vive Pro維持3.12%的份額不變;HTC寄予厚望的新一代Vive Cosmos上漲了0.20%,但份額只有1.35%。不過(guò), HTC近期單獨(dú)出售Vive Cosmos頭顯及外置追蹤面板等一系列舉措,似乎取得了一定的市場(chǎng)回報(bào),至少?gòu)腟team的用戶數(shù)據(jù)上看是這樣子。

頗為讓人讓人意外的是,Valve Index的份額微微下跌0.04%,最新份額為11.90%。當(dāng)然,從過(guò)去2周都未能躋身Steam周銷量榜TOP10的表現(xiàn)來(lái)看,Valve Index的份額稍有下跌也在情理之中,預(yù)計(jì)未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)將保持相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。
值得注意的是,受COVID-19大流行影響,產(chǎn)能吃緊而導(dǎo)致的缺貨問(wèn)題一直沒(méi)有改善,目前Valve Index新訂單依然普遍需等待8周左右才能發(fā)貨,可能也會(huì)讓不少急性子用戶轉(zhuǎn)投到其他品牌的陣營(yíng)。

繼上個(gè)月漲了0.26%之后,Windows MR的份額繼續(xù)保持上漲趨勢(shì),在增長(zhǎng)了0.25%之后,最新份額為8.79%。從前不久HP發(fā)布新一代Reverb G2頭顯來(lái)看,Windows MR陣營(yíng)還在正常的發(fā)展軌道上,只是進(jìn)展較慢。

小派5K Plus/8K、索尼PSVR等設(shè)備也出現(xiàn)在報(bào)告中,依然相對(duì)較為小眾,加起來(lái)的份額只有0.87%。
其他(Other)頭顯的份額在上漲0.28%之后達(dá)到了3.98%,我們猜測(cè),這或許跟不少用戶使用NOLO CV1、Pico neo 2等設(shè)備通過(guò)有線或者無(wú)線方式「串流SteamVR」有一定的關(guān)系。這也不難理解,畢竟除了Quest擁有大量?jī)?yōu)秀原生移動(dòng)端6DoF VR體驗(yàn),其他VR一體機(jī)想體驗(yàn)更多內(nèi)容只能依靠「串流SteamVR」的方式。

鑒于目前海外COVID-19疫情形勢(shì)依舊嚴(yán)峻(截至發(fā)稿時(shí)止,累計(jì)確診人數(shù)已即將超過(guò)640萬(wàn)人),每天新增確診病例數(shù)萬(wàn)人,絲毫沒(méi)有「拐點(diǎn)」跡象。在未來(lái)的數(shù)月乃至更長(zhǎng)時(shí)間,「居家隔離」將是常態(tài),Steam平臺(tái)和VR用戶的數(shù)據(jù)或許還將進(jìn)一步提升。

不過(guò),鑒于抗議示威活動(dòng)連日來(lái)在全美持續(xù)蔓延,多地發(fā)生騷亂和暴力沖突,目前很難預(yù)測(cè)會(huì)對(duì)VR行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)怎樣的中長(zhǎng)期影響。保持冷靜,保持清醒,愿這世間多點(diǎn)美好。
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