國(guó)產(chǎn)Rogue-lite VR游戲《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》誕生記

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
前段時(shí)間Steam平臺(tái)有一款VR新游引起了我的興趣,這款名為《戰(zhàn)斧傳說(shuō) VR》(后簡(jiǎn)稱《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》)的VR游戲借鑒了知名PC游戲《獸人必須死》的玩法,將動(dòng)作與塔防相結(jié)合,同時(shí)還加入了Rogue-lite機(jī)制,如此的設(shè)計(jì)再配以幽默搞笑的畫(huà)風(fēng)使得我的游玩體驗(yàn)愉悅且豐富。在進(jìn)一步了解這款游戲的過(guò)程中,我驚喜的發(fā)現(xiàn)其制作方Subversion Squad Studio(顛覆小隊(duì)工作室)其實(shí)來(lái)自國(guó)內(nèi),并隸屬于廣州市夢(mèng)途信息科技有限責(zé)任公司(后簡(jiǎn)稱夢(mèng)途科技)。在一個(gè)安靜的下午,我采訪了夢(mèng)途科技的創(chuàng)始人王凱,詳細(xì)了解了《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》的前世今生,今天就讓我將這個(gè)有趣的故事分享給各位。
顛覆小隊(duì):從To B到To C
夢(mèng)途科技成立于2016年,其主營(yíng)業(yè)務(wù)為IT及多媒體技術(shù)(體感、AR、VR、Web等)在傳媒及營(yíng)銷等領(lǐng)域的創(chuàng)新性應(yīng)用。在創(chuàng)業(yè)之初,根據(jù)當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)形勢(shì),王凱和伙伴選擇了服務(wù)企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的策略,主要為B端客戶提供有價(jià)值的XR行業(yè)解決方案。“雖然之前主要服務(wù)B端客戶,但我們一直有一個(gè)VR游戲夢(mèng),希望有機(jī)會(huì)制作自己的VR游戲,因此在服務(wù)B端客戶之余我們也進(jìn)行過(guò)一些自研游戲的嘗試。”
2019年,伴隨著Oculus Quest的發(fā)售以及其他硬件廠商對(duì)于6自由度VR一體機(jī)產(chǎn)品的跟進(jìn),全球VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)開(kāi)始快速擴(kuò)張。對(duì)于王凱和團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),自研VR游戲的時(shí)機(jī)終于到了。“Quest的發(fā)售以及5G的商用讓我們看到了VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的希望,所以我們?cè)诂F(xiàn)有B端業(yè)務(wù)之外組建了‘顛覆小隊(duì)’,正式立項(xiàng)自研VR游戲。”
顛覆小隊(duì)的每名成員都是游戲玩家,經(jīng)過(guò)了初期的集思廣益,大家最終選擇了類似《獸人必須死》的玩法,《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》由此誕生。“首先,《獸人必須死》是我們都很喜歡的一款游戲,其動(dòng)作與塔防結(jié)合的玩法設(shè)計(jì)可以帶給玩家一種比較綜合的游玩體驗(yàn),這是我們希望借鑒的;其次,現(xiàn)在市面上大部分VR游戲都是FPS、恐怖或音樂(lè)游戲,而我們希望做出一些不一樣的內(nèi)容。綜合以上的考慮,現(xiàn)在我們可以利用VR的優(yōu)勢(shì),通過(guò)綜合性較強(qiáng)的玩法,讓玩家在感覺(jué)好玩的同時(shí),又不會(huì)產(chǎn)生與市面上大多數(shù)VR游戲相似的雷同感。”
基于Rogue-lite模式的VR動(dòng)作策略游戲
從核心玩法來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》是一款基于Rogue-lite機(jī)制的動(dòng)作策略游戲,也就是說(shuō),不同于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的一本道,本作的關(guān)卡、道具、敵人都具有一定的隨機(jī)性,而玩家在游戲過(guò)程中一旦死亡,則需要重頭開(kāi)始,因此玩家每次游戲之旅的感受都是不同的。玩家將從一個(gè)只有手斧的菜鳥(niǎo)開(kāi)始,在不同的關(guān)卡中逐步解鎖種類豐富的武器及道具,學(xué)習(xí)多樣的戰(zhàn)斗技巧,最終通過(guò)自己的勇氣和智慧成長(zhǎng)為一名精通戰(zhàn)斗的騎士。每擊退一波敵人,玩家將會(huì)獲得挑選戰(zhàn)利品的機(jī)會(huì),利用趁手的武器、搭配合適的buff和陷阱來(lái)應(yīng)對(duì)一波波敵人的進(jìn)攻,將會(huì)是制勝的法寶。而在最終面對(duì)特性不同的BOSS時(shí),玩家的智慧與戰(zhàn)斗技巧將變得至關(guān)重要。
在體驗(yàn)本作的過(guò)程中,首先讓我耳目一新的就是其采用的Low Poly美術(shù)風(fēng)格和某些搞笑的視覺(jué)元素。王凱告訴我,由于團(tuán)隊(duì)希望本作在未來(lái)登陸VR一體機(jī)平臺(tái),因此游戲在性能要求上就不能很高,采用Low Poly風(fēng)格,既降低了游戲的性能要求,同時(shí)還可以讓玩家在緊張戰(zhàn)斗之余獲得充滿一些有趣的體驗(yàn),而不至于全程高能。同時(shí),一些搞笑元素(比如團(tuán)隊(duì)專門(mén)設(shè)計(jì)了一種叫“綠帽怪”的敵人)和休閑關(guān)卡(戰(zhàn)斗關(guān)卡之后出現(xiàn)的小游戲)的加入,也能讓玩家的游玩體驗(yàn)既驚險(xiǎn)又歡樂(lè)。
在交互方面,本作的設(shè)計(jì)可謂非常講究。游戲提供了平移、瞬移和連續(xù)移動(dòng)3種移動(dòng)方式,并且每種移動(dòng)方式都加入了防眩暈機(jī)制,而玩家最終可以選擇6種組合的移動(dòng)方式,在視角切換上玩家也可以選擇0度(無(wú)縫切換)和30度切換角度,這樣的設(shè)計(jì)能夠滿足各類玩家對(duì)于VR游戲的操作要求。
在戰(zhàn)斗方面,得益于本作采用的Rogue-lite模式以及提供的大量武器、道具,玩家將會(huì)在面對(duì)一波波敵人進(jìn)攻時(shí)將擁有更多策略選擇。“我們的每件武器、buff和陷阱都有自己的特色,如果你更喜歡動(dòng)作,那么可以選‘武器+buff’流,如果你更喜歡陷阱,也可以選‘陷阱+buff’流。再加上我們加入的Rogue-lite元素,當(dāng)你結(jié)束每一關(guān)的戰(zhàn)斗,物品獎(jiǎng)勵(lì)都不一樣,這樣就很可能讓你每次游玩的體驗(yàn)都不同,而如果你想要體驗(yàn)所有的武器和陷阱,那么你的游戲時(shí)間自然就會(huì)很長(zhǎng)。同時(shí),不同的武器和陷阱在對(duì)付不同的BOSS時(shí)也會(huì)發(fā)揮不同的效果,玩家在初次面對(duì)BOSS時(shí)可能會(huì)因?yàn)椴皇煜ざ杏X(jué)很難打,而在慢慢熟悉BOSS的特點(diǎn)并掌握相應(yīng)的技巧之后,原本難打的BOSS也就比較容易對(duì)付了。我們希望玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中進(jìn)行更多思考,而不是無(wú)腦的突突突,這樣在通關(guān)之后的成就感才會(huì)更大。”
在我實(shí)際的游玩體驗(yàn)中,不同武器、buff與陷阱的搭配確實(shí)帶給了我不同的感受:比如我最初得到的手斧可以直接揮砍也可以投擲(感覺(jué)這個(gè)靈感有點(diǎn)像《戰(zhàn)神》),而且當(dāng)我投擲手斧命中敵人頭部時(shí)可以一擊爆頭,這種感覺(jué)就非常爽快,此外一些諸如大錘這樣的大型武器還可以雙手持握并進(jìn)行蓄力攻擊,還有一個(gè)類似《高達(dá)》系列作品中“浮游炮”的自動(dòng)攻擊武器也很有趣??吹贸鰜?lái),顛覆小隊(duì)在制作本作的過(guò)程中確實(shí)付出了不少心血,而所有這些努力的最終結(jié)果就是玩家們的認(rèn)可與支持。
不得不說(shuō),在我們的交流過(guò)程中,王凱提到本作的不少亮點(diǎn)其實(shí)都來(lái)自玩家的建議。比如游戲的多種移動(dòng)方式、武器的換手和雙手持握、切換多種武器的背包等等功能,全部來(lái)自熱心玩家的反饋。“目前我們?cè)赟team上線的是《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》的EA(搶先體驗(yàn)游戲)版本,自從游戲在今年3月上線以來(lái),我們就不斷收到來(lái)自全球玩家的意見(jiàn)和建議,這其中還有游玩時(shí)間超過(guò)50小時(shí)的玩家。其實(shí)我們的游戲最初存在不少問(wèn)題,而一些玩家在我們改進(jìn)游戲過(guò)程中扮演了策劃者和反饋者的角色,當(dāng)我們聽(tīng)取了他們的建議并逐步改進(jìn)之后,游戲品質(zhì)確實(shí)得到了不少提升。”
下一站未來(lái):顛覆自我,顛覆現(xiàn)有的游戲方式
關(guān)于《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》正式版的推出時(shí)間以及團(tuán)隊(duì)后續(xù)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,王凱表示,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在今年年底之前推出正式版,而正式版也將擁有更多令人期待的功能。“我們目前上線的EA版本擁有2個(gè)BOSS,如果按照正常方式,一般人的通關(guān)時(shí)間應(yīng)該在70-80分鐘左右,而如果玩家想要解鎖全部關(guān)卡、武器和陷阱,則需要十幾、二十幾小時(shí)以上的游戲時(shí)間。根據(jù)我們的計(jì)劃,未來(lái)的正式版會(huì)包含6個(gè)BOSS,游戲整體時(shí)長(zhǎng)可以達(dá)到7-8小時(shí),同時(shí)我們還將推出多人模式,讓來(lái)自全球的多名玩家通過(guò)房間組隊(duì)。我們相信,當(dāng)你和不同國(guó)家的人一起游玩和交流,這將是一種非常有意思的游玩體驗(yàn)。此外,在多人模式下我們還將提供專門(mén)擅長(zhǎng)武器或陷阱的不同職業(yè),讓多人游玩的體驗(yàn)更加豐富有趣。”
在平臺(tái)方面,《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》目前已登錄Steam和VIVEPORT平臺(tái),團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在其版本相對(duì)穩(wěn)定之后再登錄Oculus應(yīng)用商店。對(duì)于VR一體機(jī),團(tuán)隊(duì)本來(lái)就有計(jì)劃登錄Quest,同時(shí)也很期待登陸Pico Neo 2這樣的國(guó)產(chǎn)6自由度一體機(jī)。相信隨著其版本的逐步迭代與更新,未來(lái)我們將在各大主流內(nèi)容平臺(tái)看到《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》的身影。
在交流的尾聲,關(guān)于團(tuán)隊(duì)未來(lái)的愿景,王凱告訴我,這支年輕的VR游戲團(tuán)隊(duì)之所以被命名為“顛覆小隊(duì)”,一方面是團(tuán)隊(duì)希望對(duì)于公司業(yè)務(wù)線進(jìn)行一次顛覆,讓游戲研發(fā)成為公司未來(lái)最具潛力的業(yè)務(wù),另一方面則是對(duì)于游戲行業(yè)帶來(lái)的顛覆性。“《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》這款游戲從誕生到現(xiàn)在差不多有一年時(shí)間了,我們希望通過(guò)自己的努力,讓更多玩家享受其帶來(lái)的樂(lè)趣。對(duì)于未來(lái),我們也希望通過(guò)自己的努力顛覆現(xiàn)有的游戲方式,讓VR游戲成為主流,讓更多人享受VR游戲帶來(lái)的快樂(lè)。”
在與王凱的交流中,雖然隔著電話看不到他的神情,但我可以感受到他的心里有火、眼里有光。這種對(duì)于VR和VR游戲的熱情與執(zhí)著深深打動(dòng)了我,讓我仿佛又回到2016年那個(gè)激情燃燒的VR元年。VR會(huì)深刻改變?nèi)藗兊墓ぷ髋c生活,帶著這最初的執(zhí)念,我在這個(gè)自己熱愛(ài)的行業(yè)中已將近走過(guò)5個(gè)春秋,而我相信在這個(gè)年輕的行業(yè)中,也會(huì)有一批志同道合的朋友和我一起,通過(guò)自己的努力,讓VR成為主流,讓VR造福更多人。最后,祝愿《戰(zhàn)斧傳說(shuō)》后續(xù)進(jìn)展一帆風(fēng)順,讓我們一起加油。

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