TFC游戲大會暨智能娛樂展VR和智能硬件專場論壇精

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

9月16日上方網消息,為期兩天的2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于11日在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕。11日上午舉行的VR和智能硬件專場現場精彩紛呈、掌聲不斷,上方傳媒董事長張秋水、睿悅信息CEO賴俊菘、杭州凌感聯(lián)合創(chuàng)始人時馳、新游互聯(lián)聯(lián)合創(chuàng)始人易飛強、ARM多媒體部負責人莊智鑫、ArchiactCEOFrankshen、靈聚智能機器人創(chuàng)始人張勝等紛紛登臺發(fā)表精彩演講。

 

上方傳媒董事長張秋水:VR、AR會迎來超級大爆發(fā)


  昨天我看到了VR的展臺是最火爆的,圍觀的人也是最多的。這很像當時移動游戲爆發(fā)前一階段的狀態(tài)。我也是非常看好游戲行業(yè),雖然大家覺得是非常困難,渠道、模式都相對固化,推廣成本很高,這些都是我們所面臨的問題。相信未來十年,VR包括AR以及一些立體虛擬現實技術是會有一個超級大爆發(fā)。也印證了論壇的主題:“VR爆發(fā)正當時”。

 

睿悅信息CEO賴俊菘:Nibiru交互帶來的未來娛樂


  虛擬現實可投資的四大領域:內容、設備、顯示、交互。每一塊內容所具備的核心能力也不太一樣,其實市面上最大的核心就是游戲內容、開發(fā)團隊;設備所具備的核心能力是行業(yè)的組織能力,包括供應鏈等知識;顯示,這是充滿想象力的地方,譬如說有一些引擎部分;第四是交互,主要是溝通、交流這一塊。目前遇到最大問題,是傳感器如何做小,現在這一塊技術可能只有國外是能做到的。

 

凌感科技聯(lián)合創(chuàng)始人時馳:三維交互和超級現實


 

  我們公司的核心技術。首先是把VR的移動頭盔跟AR疊加在一起,在輸入方面,通過雙向交互來實現,三維手勢、頭部轉動檢測、位置跟蹤,我們的產品叫做ImpressionPi(印象湃)。我們覺得,AR更多是功能性的,而VR則更多是體驗性的,這是Productivity(效率)和Entertainment(娛樂)的結合,這種結合最大化了印象湃頭盔的可穿戴時間,更有利于培養(yǎng)用戶對設備的接受和依賴。凌感這一獨特技術被稱為:超級現實

 

 

新游互聯(lián)聯(lián)合創(chuàng)始人易飛強:游戲外設打造移動游戲新趨勢


 

  從現階段的數據表現看,移動游戲行業(yè)經過一個從輕到重,從休閑類到動作類的演變,當前動作格斗、精品RPG游戲不論在付費、留存還是暢銷規(guī)模上都處于一個風口。棋牌類、卡牌類也仍然是帶有一定的市場,這是需要更多游戲契合不同人群的需求,回歸問題,如果大家去游戲行業(yè)里做AR產品,更是為市場帶來收益。

 

 

ARM多媒體部負責人莊智鑫: ARM Mali和VR 支持新一代移動設備趨勢


 

  VR需要有兩個投影、視覺差,是要有人去做移動,它的場景也可以跟著變動。說是比較簡單,但做起來真的是很困難。ARM讓開發(fā)者產生數據做VR時,同樣的信息做同步處理。在二次處理的時候,得維持并快速提供技術。VR產生的需求非常的巨大,目前在比較PC和VR時,有時候PC的效率是不夠的,這影響將是非常的大。ARM通過壓縮方式減少機器的使用率。為了滿足更多設備適配,有一些開發(fā)商可能是會把畫質降低,這樣看起來就會比較模糊。ARM在這一技術處理上,在能保證畫質的同時,也能給玩家?guī)砀玫捏w驗。

 

Archiact CEO Frank shen:移動VR游戲開發(fā)商的海外機遇


 

  從體驗上,現在想進入VR,給開發(fā)者一些建議供參考:1、定義游戲的最小核心,2、制定渲染預算,3、眩暈問題,4、視角處理,5、陀螺儀,6、代入感。預算是要很慎重去計算的,該如何衡量。關于眩暈問題,VR游戲任何一個原因都可以導致眩暈,影響因素非常多。還有很多是一些距離的處理,包括加速度都是會產生眩暈的影響,這不是說短時間內就能解決的問題。視角處理,就像拍電影一樣,究竟是選第一人稱還是選第二人稱呢,這都是需要斟酌的。

 

靈聚智能機器人創(chuàng)始人張勝:人工大腦技術改變智能設計思路


 

  如何改變智能硬件?靈聚人工大腦特點是數據進行了大量的碎片化,所以答案很多是動態(tài)合成或者是分析結合,已經不單是單純的匹配,但是針對技術所要達到回答問題的方法也必須是要有的。從我們自己的角度來說,目前要讓智能硬件和APP都能夠用起來,在這樣的一些點上,也許我們能給大家一些思路。