AR/VR:5G紅利下的千億藍(lán)海市場(chǎng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著5G時(shí)代的到來(lái),AR/VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)應(yīng)用階段,蘋(píng)果、華為等科技巨頭已紛紛布局:華為方面,國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局近日批準(zhǔn)了華為申請(qǐng)的AR智能眼鏡專(zhuān)利;蘋(píng)果方面,根據(jù)公司近期申請(qǐng)的一項(xiàng)專(zhuān)利顯示,除了眼鏡和頭顯,蘋(píng)果還在為其VR戰(zhàn)略研發(fā)一款專(zhuān)用手套。
經(jīng)過(guò)近30年的發(fā)展,VR/AR技術(shù)不斷趨于完善,展示技術(shù)、交互技術(shù)以及芯片運(yùn)算能力均有較大程度提升,產(chǎn)品成熟度不斷提高。
隨著5G建設(shè)加速以及云計(jì)算設(shè)施的完善,AR/VR設(shè)備計(jì)算能力有望大幅提升,《華為5G時(shí)代應(yīng)用場(chǎng)景白皮書(shū)》預(yù)計(jì)中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模到2020年將達(dá)到918億元。
AR與VR均有較長(zhǎng)的發(fā)展歷史,目前為止經(jīng)歷了誕生期、熱潮期、冷靜期和恢復(fù)期四個(gè)階段。
2012年,谷歌推出GoogleGlass的AR眼鏡,開(kāi)創(chuàng)AR行業(yè)的熱潮。
2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus,使得VR產(chǎn)業(yè)開(kāi)始崛起,全球資本密集投向AR/VR領(lǐng)域。
2016年,Sony、HTC和Oculus面向大眾消費(fèi)市場(chǎng)VR終端產(chǎn)品的上市,VR寡頭產(chǎn)品格局逐步形成,AR/VR市場(chǎng)熱度達(dá)到最高值。
經(jīng)過(guò)2017/18年冷靜期,市場(chǎng)對(duì)于VR/AR認(rèn)知成熟,靜待技術(shù)累計(jì)完成質(zhì)變。
2019年工信部、教育部、發(fā)改委等繼續(xù)加大對(duì)VR/AR技術(shù)研發(fā)和市場(chǎng)應(yīng)用的支持力度,出臺(tái)一系列文件,如《支持廣電網(wǎng)絡(luò)和電信網(wǎng)絡(luò)升級(jí)改造》,明確支持超高清電視、VR/AR設(shè)備普及。
根據(jù)中國(guó)信通院分類(lèi),AR/VR可以按照沉浸等級(jí)分為初級(jí)、部分、深度、完全沉浸四大階段。
目前來(lái)看,VR的關(guān)鍵技術(shù)如近眼顯示、渲染處理等已經(jīng)有明確發(fā)展路線,核心技術(shù)的成熟將大幅度提升游戲體驗(yàn),而傳感技術(shù)和交互式傳感體驗(yàn)的發(fā)展也使得VR應(yīng)用場(chǎng)景逐漸豐富。
AR技術(shù)在交互和傳輸層面方向有較好發(fā)展,但是在SLAM算法(定位跟蹤與建圖)及其相關(guān)外設(shè)、光學(xué)顯示(光波導(dǎo))方面比VR更為復(fù)雜,仍需要一定發(fā)展時(shí)間。
目前VR市場(chǎng)已經(jīng)具有較為成熟的產(chǎn)品和技術(shù),市場(chǎng)穩(wěn)步發(fā)展,而AR市場(chǎng)還需要技術(shù)和成熟產(chǎn)品培育推動(dòng)。
AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈上、中、下游環(huán)節(jié)分別為硬件生產(chǎn)、軟件開(kāi)發(fā)廠商與內(nèi)容生產(chǎn)商、內(nèi)容應(yīng)用與終端設(shè)備商、渠道整合為用戶(hù)提供服務(wù)。
上游包括為終端設(shè)備整合提供硬件生產(chǎn)與軟件開(kāi)發(fā)的廠商和內(nèi)容生產(chǎn)商;中游主要包括終端設(shè)備商以及整合式內(nèi)容應(yīng)用商;下游通過(guò)線上分發(fā)、線下銷(xiāo)售等渠道向用戶(hù)輸送產(chǎn)品與服務(wù),通信、云控平臺(tái)提升技術(shù)支持。
C端市場(chǎng)以硬件制造為主,互聯(lián)網(wǎng)巨頭發(fā)展生態(tài);B端市場(chǎng)深耕應(yīng)用場(chǎng)景,細(xì)分領(lǐng)域眾多。VR/AR產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈?zhǔn)怯捎布圃旌徒M裝開(kāi)始,集成了操作系統(tǒng)與開(kāi)發(fā)工具、應(yīng)用、內(nèi)容、銷(xiāo)售分發(fā)等不同供應(yīng)商產(chǎn)業(yè)鏈。
VRAR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)眾多,受益方廣泛。
上游:硬件部分主要包括光學(xué)鏡頭、顯示面板、芯片(主控芯片及傳感器)等,軟件部分包括系統(tǒng)平臺(tái)(操作系統(tǒng)、API 及APP)、信息處理工具(3D 建模及圖像渲染)。
中游:硬件部分包括顯示模組和整機(jī)制造等,軟件部分包括動(dòng)作捕捉、眼動(dòng)追蹤和語(yǔ)音處理等功能的開(kāi)發(fā)。
下游:為VR應(yīng)用,包括各類(lèi)VR 終端產(chǎn)品、面向科技、視頻等的VR 內(nèi)容以及VR 平臺(tái)分發(fā)等服務(wù)。
從產(chǎn)業(yè)鏈主要廠商來(lái)看,歌爾股份(聲學(xué)、光學(xué)零部件及整機(jī)代工)、水晶光電(生物識(shí)別光學(xué)元件)、利亞德(光學(xué)動(dòng)作捕捉、視覺(jué)效果解決方案)、京東方A(FastLCD及OLED面板,2018年VR顯示模組出貨已達(dá)100萬(wàn)片),韋爾股份(CIS傳感器及LCOS硅基液晶投影顯示芯片)、聯(lián)創(chuàng)電子(VR/AR高清廣角鏡頭和攝像模組)、匯頂科技(人機(jī)交互和生物識(shí)別解決方案)。
隨著全球及中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)在5G商用中加速、終端硬件升級(jí)、消費(fèi)者娛樂(lè)社交需求提升全方位驅(qū)動(dòng)下的發(fā)展?jié)撃堋?/div>