?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

日前,Valve公布了上周(10月5日-10月11日)Steam平臺(tái)銷量排行榜,由比利時(shí)拉瑞安工作室制作和發(fā)行的回合制角色扮演類游戲「博德之門3」登頂!「恐鬼癥」屈居第二,此前拿下三連冠的「在我們之中」位于第三位。
「Valve Index VR套件」則繼續(xù)延續(xù)著良好的暢銷勢(shì)頭,斬獲第四名。「星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)」、「賽博朋克2077」、「糖豆人:終極淘汰賽」、「FIFA21」、「黑帝斯」以及「荒野大鏢客:救贖2」分列五到十位。

▲Valve Index
在Steam平臺(tái)周銷量排行榜中,我們最為關(guān)注的莫過于Valve Index 的表現(xiàn)。盡管Valve Index完整套件的售價(jià)高達(dá)1000美元,但自去年5月份正式發(fā)售以來,被譽(yù)為「地表最強(qiáng)」消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的它就一直是Steam平臺(tái)周銷量榜TOP10的??汀km然曾一度連續(xù)數(shù)周消失于榜單中,但在過去的五周,Valve Index似乎又迎來了「新春天」——銷量表現(xiàn)穩(wěn)定維持TOP5(第五、第三、第二、第四、第四),對(duì)于至今尚未在C端大規(guī)模普及的VR設(shè)備來說,實(shí)屬難得。
9月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告顯示,Valve Index的最新份額已經(jīng)達(dá)到歷史新高的16.41%,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)TOP3的位置,距離身前已經(jīng)「四歲半」高齡的HTC Vive(20.41%)只有4%的差距,趕超似乎只是時(shí)間問題。

▲Valve Index穩(wěn)居TOP3
從Facebook斥巨資收購Oculus的2014年開始算起,不知不覺中,VR已經(jīng)走過了好幾個(gè)所謂的「元年」,并經(jīng)歷了「過山車」般爆發(fā)、低谷的發(fā)展軌跡。在這個(gè)過程中,我們見證了一大批追趕“第三次VR浪潮”的創(chuàng)企的崛起與衰落。不過,好在科技巨頭們并未對(duì)此灰心,相反,它們更看好 VR 的未來。
不難預(yù)見,乘著5G在全球范圍規(guī)?;逃玫臇|風(fēng),再加上COVID-19大流行沖擊下所帶來的生活和工作模式的變革,產(chǎn)品技術(shù)愈發(fā)成熟、內(nèi)容生態(tài)逐步完善的VR將一步步重新回到大眾的視野,迎來復(fù)蘇期。
10月5日-10月11日Steam平臺(tái)銷量榜TOP10如下——
1、博德之門3
2、恐鬼癥
3、在我們之中
4、V社VR套件
5、星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)
6、賽博朋克2077
7、糖豆人:終極淘汰賽
8、FIFA21
9、黑帝斯
10、荒野大鏢客:救贖2
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