VR僵尸生存游戲《行尸走肉:猛攻》發(fā)布“戰(zhàn)斗再平衡補丁”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
據(jù)外媒VRFocus報道,由美國游戲工作室Survios開發(fā)的VR僵尸生存游戲《行尸走肉:猛攻》是在9月發(fā)行的重點VR游戲之一,該作改編自美國AMC電視臺旗下熱門同名美劇。但是,《行尸走肉:猛攻》的上市并沒有達到預期效果,玩家并不滿意游戲的戰(zhàn)斗機制及武器使用方式。針對以上問題,Survios在近日發(fā)布了“戰(zhàn)斗再平衡補丁”。
通過“戰(zhàn)斗再平衡補丁”,Survios成功解決了《行尸走肉》之前所遺留的近遠程戰(zhàn)斗機制問題,并調(diào)整了僵尸的攻擊力數(shù)值及難度等級。此前有玩家曾抱怨稱,由于游戲的玩法太簡單,導致成群結(jié)隊的僵尸很容易就被消滅,這使得玩家在戰(zhàn)斗中感受不到任何的緊張氣氛。
一個基本的概述是,該補丁更新后玩家可以在戰(zhàn)斗中使用武器近距離內(nèi)瞄準僵尸的頭部進行狙殺;重新調(diào)整了大型槍械的重量;減少了槍支的彈藥量,增強了手槍的傷害值及遠程攻擊傷害(等級越高傷害值越大)。
而在近戰(zhàn)方面,減少了攻擊僵尸下顎之下造成的傷害值;近戰(zhàn)武器可以砍入僵尸的顱骨,例如“武士刀”、“戰(zhàn)斧”等鋒利的武器在砍殺時阻力最??;當武器刺穿僵尸時,玩家移動將受到限制,同時鈍性傷害值也隨之降低;此外關(guān)節(jié)刀重新調(diào)整了傷害值及其重量。
另外,該補丁所帶來的更新還包括了“僵尸在咬人時會造成更大的傷害值”、“游戲初期會有更多的食物”等內(nèi)容。此外,Valve Index發(fā)布了一個可供選擇的手柄方案,支持玩家通過Index手柄進行游戲互動操作。

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