開發(fā)者專訪:最好玩的VR吃雞游戲「Population:One」是怎樣煉成的?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
「Population:One」是一款剛上線不久的VR大逃殺游戲,玩家被分成三人一組,總計(jì)六支隊(duì)伍將在一張地圖里進(jìn)行對(duì)抗,最后僅存的一支隊(duì)伍將贏得整場比賽。
游戲開始時(shí),玩家首先會(huì)被空投到一張散布著各種武器和裝備的地圖上,同時(shí)地圖上也存在著一些被縮放過的建筑物當(dāng)做掩體。從落地開始,玩家需要在戰(zhàn)斗前迅速裝備自己,尋找更強(qiáng)火力的武器、更多的護(hù)盾和恢復(fù)道具。隨著比賽的進(jìn)行,地圖的安全區(qū)域?qū)⒀杆倏s小,呆在安全區(qū)域外的玩家會(huì)在幾秒之內(nèi)陣亡,從而壓縮各個(gè)隊(duì)伍的活動(dòng)空間,迫使隊(duì)伍間發(fā)生戰(zhàn)斗。
「Population:One」包含了許多大逃殺游戲的經(jīng)典元素,但依然有其獨(dú)樹一幟的垂直攀爬系統(tǒng)。簡而言之,你在地圖上看到的任何建筑都是100%可攀爬的,從而為玩家提供了更立體的對(duì)抗環(huán)境。玩家可以選擇占據(jù)一些特殊的高處,依靠地形優(yōu)勢將整個(gè)戰(zhàn)場的局勢盡收眼底,這是傳統(tǒng)游戲主機(jī)/ PC平臺(tái)大逃殺游戲幾乎無法提供的獨(dú)特體驗(yàn)。
玩家處于高地時(shí),可以將手臂伸開成T型姿勢,并像飛鼠一樣從空中滑翔落地,輕松的到達(dá)地圖的大部分區(qū)域。玩家也可以像在《堡壘之夜》中一樣通過道具搭建出一條通路或者障礙,這在空曠野外的戰(zhàn)斗中是一種十分有用的機(jī)制。
在社交方面,玩家既可以在游戲中碰拳,也可以在游戲大廳內(nèi)手動(dòng)輸入唯一的代碼成為好友,但顯然碰拳提供了一種更加簡單直觀、更符合人們本能反應(yīng)的社交方式。
就現(xiàn)有游戲內(nèi)容而言,「Population:One」具有多款玩家角色和槍械皮膚,可在玩游戲的同時(shí)逐步解鎖。盡管當(dāng)前的皮膚數(shù)量還不多,但游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)BigBox已經(jīng)在制作大量的皮膚更新和游戲內(nèi)容改進(jìn)。最終,BigBox將采用類似《絕地求生:大逃殺》賽季更新的方式提供更多的游戲內(nèi)容,并對(duì)核心游戲體驗(yàn)進(jìn)行重大更改。
「Population:One」很好的將攀爬和滑翔這樣的動(dòng)作元素與緊湊的VR槍戰(zhàn)、令人滿意的進(jìn)度系統(tǒng)以及引人入勝的社交元素相結(jié)合,可以算的上VR平臺(tái)最完美的大逃殺游戲體驗(yàn)。但游戲也并非完美無瑕,VRScout的編輯進(jìn)行了幾個(gè)小時(shí)游戲后就遇到了延遲和各種其他的連接問題。
本周早些時(shí)候,外媒VRScout對(duì)BigBox的CEO Chia Chin Lee和工程副總裁Gabe Brown進(jìn)行了采訪,聊了聊「Population:One」如何給玩家?guī)韮?yōu)秀的多人游戲體驗(yàn)。
提問:「Population:One」與其他大逃殺游戲有不同?
CCL:“我認(rèn)為,我們想要完成制作的是一款VR獨(dú)占游戲,這是公司在研發(fā)這款游戲時(shí)的基本思想:我們要制作一款VR多人在線游戲,讓玩家能夠真正沉浸到游戲的場景中。在我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲世界中,玩家能夠自由的抓住和攀爬他們看到的任何建筑,可以滑翔到任何他們想去的地方,創(chuàng)造自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和游戲戰(zhàn)略,這是「Population:One」的核心游戲元素。三年前剛立項(xiàng)的時(shí)候,我們首先制作的就是游戲的攀爬功能。”
GB:“后來,大約游戲立項(xiàng)一年后,Chia Chin覺得游戲好像‘丟失了一些東西’,打個(gè)比方,就像他品嘗了一口湯,然后覺得需要更多辣椒粉一樣。那時(shí),滑翔就成為了他試驗(yàn)后認(rèn)為必須加入游戲的元素之一,他覺得‘這將會(huì)有很大的不同’?!?/div>
提問:為了將游戲移植到Oculus Quest / Quest 2平臺(tái),你們付出了怎樣的努力?
GB: “我們花了大約一年的時(shí)間進(jìn)行游戲的移植,基本上為移動(dòng)平臺(tái)重寫了一些非常核心的技術(shù)。因此,你現(xiàn)在在「Population:One」中看到的很多東西實(shí)際上是專門構(gòu)建用于在移動(dòng)芯片組,特別是Quest 1和Quest 2上運(yùn)行的專用技術(shù)。
因此,我們有自研的物理系統(tǒng),有自研的渲染管線。對(duì)于這款游戲來說,我們解決的最大難題之一就是繪制距離,因此你在游戲中的視野可以達(dá)到一公里之遠(yuǎn),直接看到地圖的另一端。許多游戲開發(fā)人通過制作封閉場景或在遠(yuǎn)景上添加霧氣阻擋視線來降低玩家的視野,從而減少背景中的細(xì)節(jié)并降低渲染開銷。
但是對(duì)我們來說,擁有垂直維度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以讓你抵達(dá)游戲場景中的任何區(qū)域,這意味著我們不能犧牲玩家的可視距離,尤其是對(duì)于使用狙擊步槍的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗而言。因此,我們花費(fèi)了大量的工作開發(fā)了許多技術(shù)來讓游戲能夠以極快的速度渲染遠(yuǎn)景?!?/div>
提問:對(duì)于「Population:One」新手來說,有哪些需要知道的技巧和竅門?
CCL:“許多新手在攀爬時(shí)都會(huì)進(jìn)行‘嬰兒式的攀爬’。但隨著游戲熟練度的提高,他們會(huì)意識(shí)到:攀爬可以非常快。不僅每次攀爬距離要長,而且實(shí)際上你應(yīng)當(dāng)有把自己扔出去的感覺,重復(fù)抓住建筑——把自己向上扔這樣一個(gè)循環(huán)。通過這樣的方式你可以快速登上建筑高處。
另一個(gè)我想說的是,游戲中我們故意禁止了人們?cè)诘孛孢M(jìn)行快速移動(dòng)。如果您想更快地移動(dòng),例如想逃離危險(xiǎn)區(qū)域,應(yīng)當(dāng)采用快速攀爬到高處后滑翔到目標(biāo)區(qū)域的方式,因?yàn)榛璧乃俣缺炔叫兴俣瓤斓枚??!?/div>
提問:自從游戲推出以來,玩家們的反響如何?
CCL:“玩家反響很好,他們對(duì)「Population:One」的游戲體驗(yàn)非常興奮。很多人在進(jìn)行游戲的直播,觀看游戲的體驗(yàn)也很有趣。一些流行音樂人甚至是EA Sports的員工都直播了我們的游戲??粗藗?cè)谟螒蛑薪M成小隊(duì),彼此結(jié)識(shí),然后去結(jié)識(shí)其他人并在VR中進(jìn)行對(duì)抗很有趣。
我們成立BigBox這家公司主要是致力于VR、社交和在線業(yè)務(wù)。到目前為止,「Population:One」很好的詮釋了這三個(gè)要素?!?/div>
「Population:One」目前可以在SteamVR,Oculus Rift和Oculus Quest平臺(tái)購買,售價(jià)29.99美元。
寫在最后
VR電競這股風(fēng),早在2016年就吹起來了,在過去的幾年間,炒過VR電競概念的公司可謂是數(shù)不勝數(shù),然而真正沉下心來致力于此并有所突破的卻是屈指可數(shù)。不可否認(rèn),距離形成真正的VR電競產(chǎn)業(yè)還有很長的路要走,但伴隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和入手成本的不斷降低,VR電競從概念到落地,或許就只差幾款「Population: One」的距離了。
「Population: One」為VR電競樹立了一個(gè)很好的標(biāo)桿:既能滿足對(duì)抗的需求,也能夠讓觀眾們欣賞到精彩的對(duì)局。期待「Population: One」的出現(xiàn)能夠給VR電競提供更多的啟示和思路,也能夠幫助VR電競這棵小樹苗在未來不久之后能真正成長為參天大樹。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】