【編者按】本文來源于微信公眾號(hào):虛擬現(xiàn)實(shí)游戲[翻譯自RoadtoVR的專欄作家Kevin Williams的署名文章]
鹽湖城,與沉浸式技術(shù)歷史和虛擬現(xiàn)實(shí)起源有特別的淵源。Ivan Sutherland,這個(gè)技術(shù)性混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用首個(gè)實(shí)驗(yàn)的傳奇人物,也是來自這個(gè)城市,他研究過第一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)的頭戴式顯示器系統(tǒng)(稱為“達(dá)摩克利斯之劍”). The VOID 在鹽城湖的興建也反映了這個(gè)地方的創(chuàng)新發(fā)展平臺(tái)和它在VR最新發(fā)展階段的地位。
還有一個(gè)與鹽城湖有關(guān)的,就是Adam Pratt也住在這里,他是KWP/DNA協(xié)會(huì)的合伙人和伙伴,還是本地娛樂場(chǎng)所The Game Grid Arcade 擁有人,以及被稱為“街機(jī)博物館”的網(wǎng)站Arcade Hero。很高興Adam可以陪我一起來參加這個(gè)特別的The Void體驗(yàn)活動(dòng),可以給這個(gè)產(chǎn)品提很好的意見,也可以從一個(gè)真正的設(shè)施經(jīng)營者的觀點(diǎn)來點(diǎn)評(píng)。

Adam和我用了不同的形式來測(cè)試The VOID。Adam分享了如下的意見:
“作為測(cè)試版的體驗(yàn),我對(duì)他們的宏大理想有一點(diǎn)小失望,因?yàn)榇藭r(shí)此刻硬件還不完善,只是它現(xiàn)在可以勉勉強(qiáng)強(qiáng)地達(dá)到要求而已。當(dāng)我第一次進(jìn)入他們的游戲空間(是他們計(jì)劃推出時(shí)單個(gè)游戲空間大小的四分之一) ,這就像進(jìn)入了一個(gè)鐳射CS游戲場(chǎng),墻上掛滿了有號(hào)碼牌的裝備包,在那里有一個(gè)服務(wù)人員訓(xùn)練你,讓你準(zhǔn)備好前面的挑戰(zhàn)。他們讓我做的第一個(gè)互動(dòng)游戲包括了一些古代瑪雅文化遺跡探索。他們讓我很早坐下來跟你說清楚到底The VOID有什么特點(diǎn),之后就讓你拿著一個(gè)增加現(xiàn)實(shí)感的手電筒。
下一個(gè)體驗(yàn)我是和Kevin一起的,我們一起玩了一個(gè)外星射擊小游戲,它有一點(diǎn)《光暈Halo》和迪斯尼電影《無敵破壞王》里的“英雄使命“游戲混合在一起的味道。作為一個(gè)多人游戲體驗(yàn),我看到了這個(gè)游戲很努力得想要吸引那些喜歡FPS游戲的游戲機(jī)玩家。比起那個(gè)探索游戲,這個(gè)游戲更象是一個(gè)未開發(fā)完成的游戲,因?yàn)樵谖夷弥鴺尩臅r(shí)候,他們沒有對(duì)準(zhǔn)我所指的位置(讓我瞄準(zhǔn)有點(diǎn)偏離) ,還有Kevin要比我高一個(gè)頭(六尺三) ,可是他的人物影像被壓縮了。發(fā)展商說這個(gè)游戲正常來說是精準(zhǔn)的,這應(yīng)該只是我們那天試玩的體驗(yàn)版本出了問題而已。很遺憾的是,The VOID的專利產(chǎn)品Rapture這款頭戴式可視設(shè)備還在開發(fā)中,不過我很期待在它開發(fā)完成了之后馬上試用。由于他們用的還是以前的虛擬現(xiàn)實(shí)方案,自己添加了一些修改,這個(gè)原型頭盔的緊度和重量讓我之后幾個(gè)小時(shí)都感到頭痛。不過這并沒有讓我去體驗(yàn)其他The VOID 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的興趣減少,因?yàn)槲铱吹搅藨敉鈯蕵樊a(chǎn)業(yè)的一個(gè)全新領(lǐng)域,The VOID是我見過最接近這個(gè)領(lǐng)城的一個(gè)。”
而我自己(Kevin)的體驗(yàn)感受是:我專程跑到猶他州, 在The VOID測(cè)試游樂場(chǎng)已經(jīng)滿足了我很多的期望。并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)超越現(xiàn)實(shí)家庭使用場(chǎng)景的限制的這個(gè)概念,更有信心。
The VOID的概念推廣影片吸引了很多人。但是這個(gè)華而不實(shí)的概念片將會(huì)受現(xiàn)代科技和早期使用的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。從基礎(chǔ)上來說,這個(gè)概念代表著定位娛樂商業(yè)的最新應(yīng)用程序,一個(gè)場(chǎng)所包含了多元游戲的舞臺(tái),玩家只需要使用特別的VR頭盔即可進(jìn)入。這個(gè)概念非常強(qiáng)調(diào)沉浸式與物理環(huán)境的結(jié)合,復(fù)興90年代很受歡迎的Virtual Worlds Entertainment(VWE)的概念。
讓The VOID那么特別的核心元素就是它在游戲空間里采用了行走重定向的計(jì)算程序,在一個(gè)有限的空間里創(chuàng)造了一個(gè)無限移動(dòng)的錯(cuò)覺。而且玩家追蹤也要非常準(zhǔn)確,確保物理世界和現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合,達(dá)到虛擬和現(xiàn)實(shí)無痕連接。

The VOID的團(tuán)隊(duì)是一群身懷各藝的人,包括了一些有主題公園發(fā)展經(jīng)驗(yàn)的人,游戲創(chuàng)作,甚至有經(jīng)驗(yàn)的魔術(shù)師。物理錯(cuò)覺的結(jié)合常??梢栽?D影院看到,現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)就可以大展拳腳,有了物理墻和游樂場(chǎng)大小的追蹤(基于最新的射頻亞毫米技術(shù))。
在我們參觀期間,Adam和我嘗試了兩種不同的體驗(yàn),這兩款游戲都會(huì)包括在第一批要上線的游戲里。第一款是探索敘述性游戲,玩家要走過神秘的瑪雅廟宇,里面有年久失修的行人道,隱藏的保障和讓人驚嘆的遺跡。玩家可以與廟宇里面特定隱藏的元素互動(dòng),也可以使用手電筒來照明黑暗的環(huán)境。這個(gè)體驗(yàn)展現(xiàn)了The VOID的強(qiáng)項(xiàng),把物理效果做得很好,比如熱度,風(fēng)和震動(dòng),讓人們身臨其境。
第二個(gè)體驗(yàn)展現(xiàn)了環(huán)境逼真聯(lián)網(wǎng)游戲的可容性-把兩個(gè)玩家?guī)У揭粋€(gè)外星蟑螂的地方,在虛幻風(fēng)景里使用他們的武器,甚至包括虛幻以外的元素和一些明顯嚇你一跳的事物。這個(gè)區(qū)域不只是提供一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)版鐳射CS的演繹,物理的墻也讓你這個(gè)游戲體驗(yàn)更加逼真,把玩家?guī)氲接螒蚬适吕锩???偨Y(jié)那天的體驗(yàn),Adam Pratt說“對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的狂熱是始于90年代的,當(dāng)我第一次聽到在鹽城湖有一個(gè)專門體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的地方開幕了,英國街機(jī)制造商Virtuality那時(shí)給了我一個(gè)機(jī)會(huì),去試試現(xiàn)代的技術(shù),The VOID給了我一個(gè)至今最深刻的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。”

要說這兩個(gè)體驗(yàn)的不足之處-我們使用的是還沒有完善的頭戴設(shè)備技術(shù),可以期待的是還有一個(gè)頭盔可視系統(tǒng)The Rapture即將推出,和一款強(qiáng)大的電腦,商標(biāo)名為Backtop,是Rapture Vest的一部分。而我們所體驗(yàn)到的追蹤問題是不常見的,因?yàn)檎碚f這個(gè)游戲是比較穩(wěn)定的。由芝加哥的技術(shù)伙伴開發(fā),他們的Rapture頭盔將會(huì)使用曲面OLED顯示器和寬闊的視場(chǎng)角的光學(xué)技術(shù)。我們?cè)谝粋€(gè)比單個(gè)游戲空間四分之一還要少的地方里游戲(大概六十英尺×六十英尺)-而在這個(gè)發(fā)展的早期階段追蹤系統(tǒng)還是不可靠的。

踏出了這成功的第一步,背后的團(tuán)隊(duì)非常興奮,也看到其他人非常喜歡The VOID帶來的前景。這個(gè)公司吸引了一群導(dǎo)演和投資商加入到這個(gè)即將推出的雄心大業(yè)里,我們將會(huì)看到有大量的資金投資在這個(gè)商標(biāo)。第一個(gè)游戲地點(diǎn)會(huì)在猶大,一個(gè)新設(shè)施包括八個(gè)游樂區(qū),每組最多四個(gè)玩家,每個(gè)人每次可以玩二十分鐘,大概收取29美元到39美元的門票(視乎內(nèi)容而定)。全部是由博物館,商品推銷行業(yè)和飯店來支持這個(gè)設(shè)施。這個(gè)項(xiàng)目最野心的一部分就是他們的推出日程,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)覺得他們可以在六個(gè)月之后開幕他們第一個(gè)游戲點(diǎn)(最近他們預(yù)期這個(gè)游戲點(diǎn)可以再下一年的夏天結(jié)束前開幕) ,而且只需要四個(gè)月來推出他們的Rapture硬件,這些都代表著他們極具雄心的發(fā)展日程。我們很難不被這個(gè)平臺(tái)帶出來的興奮和喜悅而感染-而‘游樂場(chǎng)大小'的虛擬體驗(yàn)超越了家庭用戶接觸的限制,帶來的機(jī)會(huì)財(cái)富。雖然有成功的也有值得擔(dān)憂的,我們還是很期待這個(gè)“娛樂體驗(yàn)”改善后的下一個(gè)階段;Adam和我想謝謝在The VOID的所有人,讓我們有機(jī)會(huì)可以率先體驗(yàn)他們的展品。
這個(gè)重要的發(fā)展也不會(huì)就此停卻,我們看到the VOID開始曝光一些極具影響力的合作伙伴;我們也需要注意其他新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手宣布建立他們自己的‘游樂場(chǎng)大小’VR娛樂設(shè)施。








