如果你關(guān)注過《重力眩暈2》的發(fā)行平臺(tái),那么應(yīng)該知道它是不支持PS VR的,這無疑讓粉絲非常失望,不過現(xiàn)在似乎事情有了轉(zhuǎn)機(jī)。在昨天的“電擊PlayStation”直播活動(dòng)中,《重力眩暈2》總監(jiān)外山圭一郎分享了關(guān)于游戲及其平臺(tái)的一些細(xì)節(jié),一起來了解下吧。
外山圭一郎稱,《重力眩暈2》最初是想開發(fā)PS Vita版本的,但在開發(fā)期間,游戲的擴(kuò)展超出了PS Vita的機(jī)能范圍。團(tuán)隊(duì)咨詢了索尼之后,決定發(fā)布PS4版本,為游戲提供了比掌機(jī)更多的表現(xiàn)力。外山圭一郎向PS Vita的粉絲表示歉意,但認(rèn)為團(tuán)隊(duì)為了達(dá)到最終質(zhì)量,是值得的。
他還解釋說,游戲已經(jīng)從一開始想要瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng),而不是簡單地為了登陸西方市場(chǎng)而去單純模仿西方游戲的游戲模式。團(tuán)隊(duì)還是會(huì)專注于屬于日本的獨(dú)特之處。
雖然目前尚未確定PlayStation VR會(huì)不會(huì)也見到《重力眩暈2》,但外山圭一郎稱,內(nèi)部測(cè)試團(tuán)隊(duì)試過PS VR,而去覺得挺好的。雖然不緊隨硬件更新的腳步顯得有些浪費(fèi)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,但的確目前還沒有這個(gè)計(jì)劃。然而在未來,外山圭一郎仍然想尋找方法來提供在虛擬現(xiàn)實(shí)中操縱重力的辦法。
此外,外山圭一郎還在現(xiàn)場(chǎng)展示了一張重制《重力眩暈》的巨型廣告,目前正在著名的東京澀谷十字路口展示。










