虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)獲突破 年底互聯(lián)網(wǎng)巨頭爆發(fā)VR大戰(zhàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在被提出后沉默了大約三十年,近兩年,國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資和創(chuàng)業(yè)大規(guī)模拉開。圣誕節(jié)即將來臨,谷歌宣布可利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們觀看美國白宮裝飾場景;12月22日,騰訊發(fā)布了其VR開發(fā)者計(jì)劃;12月23日,樂視在北京公布了VR戰(zhàn)略,正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。


      大小虛擬現(xiàn)實(shí)廠商積極備戰(zhàn)2016

所謂的VR,全稱是Virtual Reality,中文譯名為“虛擬現(xiàn)實(shí)”,顧名思義就是即利用計(jì)算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造出一個(gè)虛擬的境界,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺。

在國內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)公司對VR產(chǎn)業(yè)熱情高漲。樂視這次發(fā)布了其首款終端硬件產(chǎn)品,并宣布將會以價(jià)值鏈垂直整合的理念改造VR行業(yè)。 百度視頻近日剛剛開通了VR頻道,盛大以125萬美元投資了一家做VR社區(qū)的國外團(tuán)隊(duì)UploadVR。明年小米、華為等手機(jī)廠商將會推出自己的VR設(shè)備,而騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝、樂視等視頻網(wǎng)站也蓄勢待發(fā)。

海外VR行業(yè)具有代表性的包括被Facebook以20億美金高價(jià)收購的Oculus VR,Google和微軟正在研發(fā)兼容VR的操作系統(tǒng)?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)之外,還有索尼旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器夢神,三星旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器Gear VR。從視頻、游戲內(nèi)容,到球型攝像機(jī)、頭戴式顯示器等設(shè)備,幾乎所有消費(fèi)電子制造商都加入了這一領(lǐng)域的競爭。

有機(jī)構(gòu)分析預(yù)測,到2017年,國內(nèi)沉浸式VR設(shè)備市場規(guī)模將超過20億元人民幣,5年內(nèi)全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元。

技術(shù)發(fā)展模式成熟是爆發(fā)原因

相當(dāng)長一段時(shí)間,限制虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原因都在于技術(shù)的不成熟。時(shí)至今日,VR產(chǎn)品依然存在著類似于視角范圍小、漏光、適配手機(jī)少、穿戴不方便等缺陷。隨著視場角、刷新率、分辨率等參數(shù)都已經(jīng)可以達(dá)到適合人眼的范圍,暈眩問題也得到部分解決,VR設(shè)備逐漸普及開來。

不過,當(dāng)前VR的用戶市場也還處于初級階段,考慮到市場成熟度和用戶的消費(fèi)能力,國內(nèi)的廠家更傾向于生產(chǎn)平價(jià)產(chǎn)品來培養(yǎng)用戶的消費(fèi)習(xí)慣。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,VR和電視機(jī)、手機(jī)是一樣的,起初都是硬件先開始布局,當(dāng)硬件變成每家、每人都有隨處可見的設(shè)備時(shí),善于做內(nèi)容的企業(yè)就會愿意根據(jù)設(shè)備去制造適合的內(nèi)容。如同手機(jī)應(yīng)用會超過手機(jī)本身一樣,最終基于VR內(nèi)容的服務(wù)也會超過VR設(shè)備本身。

目前,VR設(shè)備的初期內(nèi)容主要圍繞游戲展開,當(dāng)VR普及后,應(yīng)用就將不僅僅局限于游戲了。屆時(shí),游戲、社交、購物等目前移動互聯(lián)網(wǎng)目前最常見的內(nèi)容都會以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式展現(xiàn)在人們面前。

據(jù)了解,Oculus很早就跟Netflix 、Hulu等流媒體服務(wù)提供商進(jìn)行了溝通,將在Oculus Rift上給用戶提供在線流媒體服務(wù)。而國內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡本身就有暴風(fēng)科技2萬部正版影視資源,并已跟相關(guān)媒體達(dá)成拍攝VR視頻的合作,之后在VR平臺上也能有全景的新聞內(nèi)容。百度視頻、愛奇藝、優(yōu)酷土豆等主流視頻網(wǎng)站也相繼將VR加入到研發(fā)矩陣中。樂視VR包含在樂視生態(tài)里,其內(nèi)容的自然也是一大優(yōu)勢。