Oculus Link對于Oculus的下一代Rift頭戴式頭顯意義重大

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Link對于Oculus的下一代Rift頭戴式頭顯意義重大,如果我們假設(shè)從現(xiàn)在開始Quest及其后續(xù)產(chǎn)品將與PC內(nèi)容兼容,那么它顯然為Oculus打開了一扇新的大門,使Oculus可以更加明確地將其PC產(chǎn)品定位于高端人群。
如果Quest作為具有移動和PC內(nèi)容的混合頭戴式頭顯能夠很好地成為入門級設(shè)備,Oculus就可以使Ques成為可以獲得PC級清晰的體驗Oculus PC內(nèi)容的最佳載體。
Oculus未來的VR頭顯將優(yōu)先考慮無線功能,并最終實現(xiàn)Oculus Link無線化。在描述Oculus Link的技術(shù)開發(fā)時,該公司表示實際上是一種視頻流解決方案。當今的Oculus Link只要有足夠的帶寬,該解決方案就可以輕松地通過可靠的無線鏈路運行。
這意味著未來的Rift頭戴式頭顯(例如Rift 2)可以實現(xiàn)無線功能并開箱即用。雖然Quest需要智能手機硬件來運行完整的操作系統(tǒng)以及執(zhí)行其自己的渲染和游戲處理,但是“瘦客戶機”(技術(shù)術(shù)語)頭顯將僅包含足夠的硬件來接收和解碼無線視頻。
主機PC流可以使用專用芯片來完成,該芯片可能比VR一體機(智能手機處理器及其附帶的所有組件)所需的價格更便宜,功耗更低。雖然Quest中沒有專門用于PC網(wǎng)絡(luò)共享的專用芯片,但Oculus表示對專用流媒體芯片的持續(xù)興趣在于,如果他們對底層硬件有更多的控制權(quán),將能夠創(chuàng)建更適合其流媒體方法的替代流媒體體系結(jié)構(gòu),并能實現(xiàn)高視覺質(zhì)量和更低的延遲。
隨著一種或多種方式的發(fā)展,Oculus進入了一個未知的領(lǐng)域,它將Quest變成可以同時訪問其移動和PC庫的混合頭顯。Oculus顯然正在努力使其內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)更具凝聚力,這很可能將直接影響到Quest 2和Rift 2的開發(fā)決策。

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