虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)成為另一個(gè)3D電視?成為主流還需等待

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

曾經(jīng)火爆的3D電視現(xiàn)在已不見(jiàn)蹤影

 

2016年已經(jīng)到來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如《紐約時(shí)報(bào)》的媒體,均推出了基于虛擬現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)應(yīng)用,人們似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的到來(lái)。

 

不過(guò),《福布斯》指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的蓄勢(shì)待發(fā)與2010年的3D電視很相像。CES 2010電子展期間,幾乎所有的電視廠商均展出3D電視,媒體及評(píng)論界也都給出了積極評(píng)價(jià),似乎3D電視將成為未來(lái)家庭娛樂(lè)的變革者。 然而在兩年后,3D電視熱潮已經(jīng)退去,幾乎沒(méi)有人再專門(mén)為了3D功能購(gòu)買電視,4K、高畫(huà)質(zhì)技術(shù)則取代其成為趨勢(shì)?!陡2妓埂氛J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)很可能會(huì)成為另一個(gè)3D電視,至少在一段時(shí)間內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)在消費(fèi)電子領(lǐng)域不會(huì)成為主流。

 

3D電視為何會(huì)失敗?成本高、需要佩戴笨重的眼鏡、內(nèi)容匱乏都是主要原因。其中,前兩個(gè)因素是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備難以避免的問(wèn)題,不論是索尼PS VR還是Oculus Rift,價(jià)格都不會(huì)便宜,同時(shí)還要考慮到購(gòu)買游戲機(jī)(PS4)、升級(jí)PC的成本。這意味著,除了發(fā)燒友和極客,一般消費(fèi)者不會(huì)花費(fèi)萬(wàn)元來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。

 

虛擬現(xiàn)實(shí)是否會(huì)與3D電視有一樣的結(jié)局?

 

其次,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器在現(xiàn)階段依然擺脫不了笨重、令人眩暈的問(wèn)題,技術(shù)層面暫時(shí)沒(méi)有更好的方式解決,這便是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)上需要用戶妥協(xié)的部分,這也注定了虛擬現(xiàn)實(shí)與3D電視一樣,無(wú)法成為普及型設(shè)備。當(dāng)然,如果虛擬現(xiàn)實(shí)得以持續(xù)發(fā)展,第二代、第三代產(chǎn)品或許會(huì)憑借新技術(shù),改善上述問(wèn)題。

 

至于內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)目前的表現(xiàn)要好于3D電視,包括游戲廠商、影視娛樂(lè)公司、應(yīng)用廠商,均致力于提供新的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容,這或許是虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)于3D電視的部分,也是一個(gè)機(jī)遇。其中,基于生產(chǎn)力、設(shè)計(jì)、商業(yè)演示的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,是此前3D電視所不具備的元素,這也是值得關(guān)注的部分。

 

《福布斯》最終認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)不會(huì)在今年迅速普及,尤其是消費(fèi)電子領(lǐng)域。不過(guò)在企業(yè)市場(chǎng)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,則有可能獲得部分認(rèn)可。當(dāng)然,隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在解決了成本、眩暈及資源問(wèn)題之后,虛擬現(xiàn)實(shí)還是擁有一定的市場(chǎng)機(jī)遇的。