COLOPL社長馬場功淳:VR游戲?qū)⒃?到3年后普及

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

  COLOPL社長馬場功淳

        隨著Oculus正式開始接受預(yù)訂,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實類產(chǎn)品引發(fā)越來越多的關(guān)注。COLOPL作為日本最早布局VR市場的游戲公司,對于VR可以說是滿懷信心。日前,相關(guān)媒體就采訪了COLOPL社長馬場功淳,邀請他談?wù)凜OLOPL對于VR市場的看法。

  2016年將繼續(xù)主攻VR市場

  COLOPL社長馬場功淳表示,自2015年開始,COLOPL全力主攻VR產(chǎn)業(yè),并成立了專注于360度動畫技術(shù)的子公司360 Channel,并設(shè)立了全世界最大的VR扶持基金。到了2016年,隨著諸多VR設(shè)備的發(fā)布和發(fā)售,這一年也將成為VR元年,但是如果想要普及開來,起碼還得需要2~3年,甚至需要5年時間才能真正落地。

  馬場功淳于2014年是在Kickstarter上第一次看到Oculus Rift,當(dāng)時就非常留心這個產(chǎn)品。開發(fā)者版推出之后也在第一時間買了一個,認為其實際體驗也非常的好:我個人非??春肰R技術(shù),我也相信VR設(shè)備會成為下一個主要游戲平臺。通過不同的搭配組合,VR設(shè)備的應(yīng)用范圍將會不斷擴大,同時VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模也將不斷擴大。從這個角度出發(fā),我認為COLOPL必須在早期階段對VR技術(shù)做出應(yīng)對。

  早在2014年,COLOPL就曾宣布為Oculus提供游戲,當(dāng)然這也是這家手游大廠首次涉足手機之外的游戲平臺。同年8月,根據(jù)同名iOS游戲改編的《the射擊! VR》上線;到了2015年初,又發(fā)布了《白貓計劃》的VR版本《白貓VR計劃》及其專用app控制器colopad;而在上個月,COLOPL又投入5000萬美元資金用于幫助新興開發(fā)者們在VR領(lǐng)域做游戲研發(fā)??梢哉fCOLOPL是日本市場最早也是,投入最多力量的手游研發(fā)公司。

  而在談及當(dāng)初為何選擇《白貓計劃》作為第二款移植VR平臺的游戲時,馬場表示:其實當(dāng)時的理由很簡單,當(dāng)時COLOPL的產(chǎn)品中《白貓計劃》的3D素材較為豐富。在制作過程中我們也找到了用手機實現(xiàn)操作的方法。

  游戲研發(fā)難度將繼續(xù)上升 體育游戲?qū)⒊芍髁?/p>

  隨著移動游戲市場以及玩家的愈發(fā)成熟,如何開發(fā)出有趣的游戲?qū)⒆兊迷絹碓嚼щy。并且移動游戲的開發(fā)不僅要考慮到技術(shù)門檻,更多的還要考慮到之后如何發(fā)行。在低預(yù)算的時候進行開發(fā)游戲,經(jīng)常會面臨雖然想法很好,但是沒有辦法實施的情況,最終只能半途而廢。所以在游戲開發(fā)的時候一定要備足資金,艱苦的環(huán)境是做不出高品質(zhì)的產(chǎn)品的。與2~3年前相比,游戲開發(fā)的周期也變得越來越長,我也越來越覺得,游戲開發(fā)是需要技巧的。

  談到2016年對于移動游戲市場的計劃時,馬場社長指出體育游戲也將成為公司的重點,預(yù)計將推出4款不同題材的體育類手游。

  目前來看移動游戲市場上體育類的游戲并不多見,并且經(jīng)常會出現(xiàn)供給和需求不一致的情況。以足球類手游為例,市面上該類題材的作品多為卡牌或者模擬經(jīng)營類玩法為主,并不能帶給玩家足球本身的樂趣,所以公司今年也公布了《激突!J聯(lián)盟》。

  同時,這款作品也是搭載了白貓中的彈性操作。事實上,自從白貓以來,COLOPL的每款游戲都會將彈性操作作為首選,而這種操作模式與體育類手游的相性也相對較好,帶球、傳球、射門等動作僅靠一個手指便能完成。

  采訪的最后,馬場功淳表示:VR將成為COLOPL今后的重點,但是2016年或許只是VR元年,2017年或者2018年才是這個市場正在高漲的時候,所以公司也早早開始布局,不斷試水這個市場。我們也將不斷傾聽用戶的聲音,在2016年將更多更新的歡樂傳遞給大家。