透過虛擬現(xiàn)實一窺未來電影雛形

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

如果說電影最成功之處在于給觀眾提供了一個全新的看待世界的視角,那虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)則讓整個電影世界向前邁進了一大步。今年的圣丹尼斯電影節(jié)看起來就是這句話最有利的佐證。若你漫步在猶他州帕克城(電影節(jié)舉辦地),你會發(fā)現(xiàn)虛擬世界時刻都在向你發(fā)出邀請。

今年電影節(jié)的前衛(wèi)電影部分,虛擬現(xiàn)實影片占了很大的比重。大約有30部虛擬現(xiàn)實影片供參與活動的人觀看,包括《星球大戰(zhàn)》機器人 C-3P0 和 BB-8 相遇、在一頭飛翔的鯨魚體內(nèi)的科學(xué)實驗室和一部以新視角演繹的警匪片?!兑暯?:輕罪》則是去年圣丹尼斯最受歡迎虛擬現(xiàn)實短片的續(xù)集。這部四部曲影片都講述了一個嫌疑人入室盜竊的悲劇故事。每一部都是從不同的視角來敘述故事的發(fā)展。一部是從被槍殺小孩的視角,一部是從他兄弟的視角,另外兩部從涉事警察的視角講述。影片心酸深刻,錯綜復(fù)雜且使觀眾一直置身于事件的漩渦中心。

影片《視角》制作公司Specular Theory的CEO Morris May說:“我不知道還有什么技術(shù)能比虛擬現(xiàn)實最讓觀眾沉浸在電影當(dāng)中。如果在電視上看到有人被槍殺時,你覺得‘那又如何’。但如果你與這部影片的主角一起,眼睜睜看著自己的兄弟在自己面前被殺,那絕對會給你留下十分深刻的印象。”

今年在帕克城展出了許多虛擬現(xiàn)實體驗項目,比如由WEVR 和Seed&Spark公司合作出品的電子游戲《非理性繁榮》,觀眾可以使用錘子狀控制器指揮流星在你周圍下起美妙的流星雨。而《視角》、《游客》、《有仇必報》等影片展示了虛擬現(xiàn)實在真人敘事電影中的運用和突破。

另一部實景和動畫結(jié)合的虛擬現(xiàn)實影片是Lynette Wallworth導(dǎo)演的《碰撞》。這部紀錄片講述了在20世紀50年代,一個偏遠的村莊的土著居民Nyarri因為核試驗而第一次接觸現(xiàn)代文明的故事。JauntVR公司的 Patrick Meegan 和Wallworth導(dǎo)演來到這個偏遠的村莊,嘗試記錄Nyarri的故事,并試圖用虛擬現(xiàn)實在不同文化間架起橋梁。

Meegan說:“我們到達了村莊,給Nyarri 和他的族人展示虛擬現(xiàn)實頭顯和相機。短暫的溝通后他們很快就搞懂虛擬現(xiàn)實是什么了。85歲高齡的Nyarri還對孩子們解釋:‘相機有16只眼睛和4只耳朵,所以他能看到所有的事物’。”

當(dāng)此次《碰撞》在圣丹尼斯首次公映時,Wallworth導(dǎo)演本人正在瑞士達沃斯參加2016年世界經(jīng)濟論壇,和各國領(lǐng)導(dǎo)人分享Nyarri的故事。曾幾何時,在村民吃了被輻射污染的袋鼠肉生病之前,Nyarri 還愚昧地認為原子彈是上帝賜予他們用來獵殺袋鼠的禮物?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓他有機會表達自己的看法,Nyarri 與現(xiàn)代社會之間再沒有阻隔。

雖然仍有些體驗讓觀眾產(chǎn)生暈動癥,但沉浸式科技的飛速發(fā)展讓人非常興奮。未來的虛擬現(xiàn)實電影,觀眾應(yīng)該不僅能處于事件的中心,還可以去自由探索整個電影世界。這樣360º的體驗非常的酷炫,導(dǎo)演講述故事的方式也非常吸引人。虛擬現(xiàn)實技術(shù)確實有可能改變整個電影行業(yè)的游戲規(guī)則。