Penrose是虛擬現(xiàn)實(shí)影視領(lǐng)域的皮克斯

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在虛擬世界中做一個(gè)隱形的巨人好處多多。你可以俯視整個(gè)小鎮(zhèn)或是近距離看主角。巨大如你,不用擔(dān)心會(huì)有任何物體遮擋你的視野,一切細(xì)節(jié)你都可以盡收眼底。

它緩和了斯韋茲效應(yīng) — 這是以電影《人鬼情未了》中男主角而命名的,意思是因虛擬角色看不見你也無法與你互動(dòng)而產(chǎn)生的失落感。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你反而一早明白,你即使“巨大無比”,如同全能的上帝般也無法干預(yù)劇情的發(fā)展。

Penrose工作室使用了一些技巧巧妙地把虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用到故事講述中。去年,它試映了第一部改編自法國(guó)童話故事虛擬現(xiàn)實(shí)短片《玫瑰與我》。它講述的是在一顆足球大小的行星上,一位可愛的居民和一朵多愁善感的玫瑰花之間的愛情故事。

最近,幾名幸運(yùn)兒觀看了他們最新制作的電影《Allumette》。在長(zhǎng)達(dá)10分鐘的預(yù)告片,講述了一個(gè)小女孩在一個(gè)漂浮在云端上的小鎮(zhèn)里賣魔法火柴的故事。

這兩部片子都是運(yùn)用最新的虛擬現(xiàn)實(shí)科技去講述一個(gè)簡(jiǎn)單的卻能觸動(dòng)觀眾心弦的故事。這種方式絢麗、引人入勝、容易引發(fā)共鳴且具有開創(chuàng)性。相比之下,如今大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容只是讓用戶去探索和測(cè)試各種邊界,比如把用戶送到海底、山頂、外太空或是迷幻的內(nèi)心中去。但Penrose只是想讓你用心去感受故事,和角色產(chǎn)生情感共鳴。這就是Penrose被譽(yù)為虛擬現(xiàn)實(shí)界的皮克斯的原因。

Penrose 工作室創(chuàng)始人兼CEO Eugene Chung曾在皮克斯光影工作室工作。他的母親是名會(huì)計(jì),父親是歌劇演唱家,家族遺傳讓他明白“左腦和右腦的二重性”。Chung致力于運(yùn)用前沿新媒介,把科技與情感相結(jié)合地講述故事。

Chung曾參與共創(chuàng)Oculus Story Studio,如今這個(gè)公司大舉開拓內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,意圖教育和啟發(fā)下一代虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作人。 Oculus Story Studio借《迷失》和《亨利》兩部作品在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中占據(jù)一席之地,并展示出其獨(dú)有的幽默感。

在現(xiàn)在這個(gè)Oculus很有可能成為行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者時(shí)代,Chung仍然強(qiáng)調(diào)Oculus只是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后興起的虛擬現(xiàn)實(shí)這波浪潮中的一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者而已。目前,世界上至少有七個(gè)大型公司在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中角逐,包括谷歌、微軟、索尼、HTC、三星和Oculus。Chung說:“很少會(huì)在同一個(gè)市場(chǎng)里見到這么多的競(jìng)爭(zhēng)者。隨著時(shí)間推移,我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件基礎(chǔ)會(huì)迅猛發(fā)展,軟件和內(nèi)容將成為阻礙其發(fā)展的瓶頸。”

所以他離開Oculus,創(chuàng)建了Penrose工作室,嘗試用一種簡(jiǎn)單的方式去做軟件,這包括把故事快速生動(dòng)地轉(zhuǎn)成虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的創(chuàng)造工具和故事本身。他把Penrose的創(chuàng)作稱為”手工式的虛擬現(xiàn)實(shí)“。Penrose所做的每一份努力都是為了確保用戶在虛擬世界體驗(yàn)時(shí)不被打擾。

此次Chung給原本被動(dòng)的故事加入了一些互動(dòng),目標(biāo)就是建立“虛擬現(xiàn)實(shí)電影法則”。在虛擬現(xiàn)實(shí)之中,你可以四處走動(dòng),而不再是通過屏幕去觀看。電影制作人必須重構(gòu)自己的故事,從每一個(gè)角度著手,吸引觀眾的注意力。不管Chung的目標(biāo)能否實(shí)現(xiàn),每一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容生產(chǎn)者都應(yīng)該去合作建立這樣的法則。即便他們以后可能成為彼此的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,Chung認(rèn)為還是該“先做大虛擬現(xiàn)實(shí)的蛋糕再分食”。