MMOne交互式VR游戲座椅 給玩家更精彩的VR游戲體驗和樂趣

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR游戲玩家正在體驗MMOne交互式座椅

  去年秋天的巴黎游戲周上,烏克蘭VR新銳MMOne聯(lián)合育碧公司首次向公眾展示了其交互式VR游戲座椅。在Dean Takahashi發(fā)表于venturebeat上的一篇文章里,講述了他對這款新產(chǎn)品的真實體驗。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)真的能夠顛覆人們的世界,這是我坐在交互式游戲椅上下旋轉(zhuǎn)一番后的切身感受——當然,嘗試這款設備你首先需要一顆強心臟。MMOne游戲椅能使你在VR游戲中收獲到超逼真的體驗感,座椅將帶著你隨著游戲一起擺動。

  交互式游戲椅將帶給你最真實的體驗:從懸崖上墜落、在垂直的墻面上行駛,甚至開飛機滾翻,它代表了目前VR領域可以企及的高端技術(shù)水平。根據(jù)技術(shù)測評公司Digi-Capital的估算,到2020年,這項技術(shù)將創(chuàng)造300億美元的市值。

Alex Ryzhkin和公司同事

  MMOne公司的創(chuàng)立人之一Alex Ryzhkin(亞歷克斯.雷日金)此前在一次采訪中表示,公司希望帶給Oculus Rift、HTC Vive等VR頭顯產(chǎn)品用戶終極的沉浸式交互體驗。我在MMOne游戲椅上體驗過育碧公司出品的《Trackmania》(《賽道狂飆》)游戲,以及一款特技飛行游戲。整個過程讓我的腎上腺素激增,盡管上下翻轉(zhuǎn)的游戲過程也讓我感到輕度的惡心不適。

  在加利福利亞州的雷德伍德市,我在一個像倉庫的工作室里見到了Ryzhkin和他的同事Constantine Belous(康斯坦丁.貝魯斯)。要體驗MMOne游戲椅,我得先爬梯子上到一個平臺,再坐進椅子里。Ryzhkin將我固定在和賽車座椅差不多的游戲椅上,遞給我游戲手柄,然后在一臺高配電腦上啟動VR游戲《賽道狂飆》。

  位于烏克蘭敖德薩市的MMOne公司創(chuàng)建了一款瘋狂的VR體驗。公司投入了將近5萬美金用于研發(fā)三軸旋轉(zhuǎn)游戲座椅,這款座椅能使佩戴VR頭顯的玩家隨著游戲內(nèi)容一起擺動。

  MMOne座椅以三軸為支持,可以向左右轉(zhuǎn)動45度,上升45度并旋轉(zhuǎn)360度。Belous告訴我,他們聯(lián)合育碧公司在去年秋天的巴黎游戲周上推出這款游戲座椅,展會上共有超過500人在游戲椅上體驗了VR游戲《賽道狂飆》,沒有一人感到不適。

  但我認為能駕馭過山車的人自然也不會對VR游戲椅感到惡心反胃。所有體感都是真實的,有些身體擺動真的讓人震驚暈眩。我在嘗試座椅時佩戴的是Oculus VR出品的DK2頭顯,實話實說我并沒有獲得完美的虛擬世界體驗,座椅也未能完全跟蹤游戲內(nèi)容的動作。但是總體來說,這款產(chǎn)品還是相當不錯的,相信能配合很多游戲為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

  “我們在考慮開發(fā)《憤怒的小鳥》的VR版本,玩家角色設定為彈弓上的小鳥。”Ryzhkin說道。Ryzhkin表示公司正在募集500萬美元的資金。他希望能夠生產(chǎn)50臺以上的游戲椅,安放在全球各大娛樂場所,拓展公司在當?shù)氐挠螒驑I(yè)務。包括Oculus 創(chuàng)始人Palmer Luckey(帕爾默.拉奇)在內(nèi)的諸多業(yè)界大拿都體驗過這款游戲椅。目前,已有幾臺原型機被生產(chǎn)出來。

  “VR硬件領域有這么多人嘗試開發(fā)新鮮事物,這是件很棒的事。”Luckey告訴我。Ryzhkin說他很清楚目前“運動平臺”行業(yè)的激烈競爭,許多競爭對手有雄厚的資金支撐和豐富的業(yè)界經(jīng)驗。出于對VR業(yè)的激情,我們應該期待更多的企業(yè)加入競爭行列。

  面對激烈的行業(yè)競爭,MMOne在本專業(yè)領域快速發(fā)展和深化的同時也有了更多考量。這涉及到復雜的技術(shù)攻堅和VR業(yè)本身的難題。從技術(shù)上來說很難模擬墜落、加減速以及失控旋轉(zhuǎn)的人體感受。而更進一步,人們也會質(zhì)疑是否有必要模擬這些游戲體感,正如我前面指出的過山車問題。

  MMone在烏克蘭敖德薩市和雷德伍德市分別設有辦公室,總共有八名員工。總裁Darina Markova(達里娜.馬爾科娃)、Andrew Borisov(安德魯.鮑里索夫)和Ryzhkin在2012年共同創(chuàng)立了該公司。Ryzhkin向我展示了該技術(shù)的許多demo。我預計這款座椅將在主題公園和其他娛樂場所大受歡迎??赡艿母偁幓蛟S會來自游樂園設施的制造商,比如Kuka Robot 集團開發(fā)的Kuka過山車。

  競爭者還包括飛行模擬器的制造商,但他們對類似產(chǎn)品的投入可能高達數(shù)百萬美元,并且也不可能像MMOne這樣的VR公司一樣發(fā)自內(nèi)心的涉足該領域,Ryzhkin向我表示。MMOne計劃與能把產(chǎn)品直接呈現(xiàn)給廣大消費者的公司展開合作,將游戲椅作為一款娛樂設施推廣。

  “我們希望在各地商場投放我們的產(chǎn)品,”Ryzhkin說道,”這是一款全新的戶外娛樂設施。”