虛擬現(xiàn)實(shí)終將成常態(tài) 但仍需耐心披荊斬刺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要


      游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)這個(gè)新媒介充滿期待,但不要忘了潛在的陷阱。虛擬現(xiàn)實(shí)在舊金山的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上風(fēng)光一片,最后因?yàn)榕c會(huì)者人數(shù)過(guò)多,討論不得不轉(zhuǎn)移到更大的會(huì)議廳,好讓每個(gè)人都能看到他們想看的演講。

顯然,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)趨之若鶩是因?yàn)槠诖摂M現(xiàn)實(shí)在接下來(lái)的幾年大有作為,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯變得越來(lái)越大眾化。

“這將永遠(yuǎn)成為虛擬現(xiàn)實(shí)隕落前的GDC,”游戲開(kāi)發(fā)者及認(rèn)知科學(xué)家Kimberly Voll在她的展示中說(shuō)道。

Schell Games的CEO 及《游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)》(The Art of Game Design)的作者Jesse Schell預(yù)測(cè)在2017年末之前,將有800萬(wàn)臺(tái)高性能游戲頭顯售出,包括Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation 虛擬現(xiàn)實(shí)等。除此之外,移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯如Google Cardboard和三星Gear VR的銷(xiāo)量將是游戲頭顯的四倍。

現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的人跳上的是一趟不斷加速的貨車(chē),就連游戲開(kāi)發(fā)者和電影制作者都不能完全摸清如何才是利用這一新興媒介的最佳方式。

很多演講都提到過(guò)即將上市的頭顯以及接下來(lái)幾年人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的熱情,但在這次大會(huì)上,演講者則提到了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)一些更細(xì)的要點(diǎn)的不確定性,以及未來(lái)的發(fā)展方向。

Voll是HTC Vive游戲Fantastic Contraption團(tuán)隊(duì)的成員之一,她表示目前虛擬現(xiàn)實(shí)的好處在于能讓初次使用的人感到無(wú)比驚艷,即使他們的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)并沒(méi)有十分特別。但她認(rèn)為隨著時(shí)間的推移,這種新鮮感就會(huì)慢慢消退,開(kāi)發(fā)者就要另辟蹊徑,不能只是把用戶帶到一個(gè)新的環(huán)境中。

手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商Storm8的首席戰(zhàn)略官Terrence Fung也發(fā)表了類(lèi)似的觀點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)都比較簡(jiǎn)短,并不吸引用戶“一次又一次從頭到尾玩一遍”。他表示自己至今還沒(méi)有遇到過(guò)一個(gè)能夠持續(xù)吸引玩家注意力的體驗(yàn)。

此外,如果開(kāi)發(fā)者做的不好,很可能危及整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)媒介。頭顯產(chǎn)商正在努力讓用戶免受暈動(dòng)癥之苦,但體驗(yàn)設(shè)計(jì)師們也需要減少或者消除那些可能讓玩家頭暈的部分。

Voll表示雖然晚間也不需要完全回避那些可能給觀眾帶來(lái)些許不適的內(nèi)容,但他們必須讓用戶知道會(huì)發(fā)生什么。

“千萬(wàn)別和人說(shuō)‘噢,別擔(dān)心,這個(gè)絕不會(huì)讓你想吐’,要不你很有可能就被打臉了,最好告訴他們舒適程度大概如何。”

另一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是讓人們?yōu)樗行碌奶摂M現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)買(mǎi)單。很多熱門(mén)的游戲靠游戲內(nèi)的微觀交易賺錢(qián),而這經(jīng)常會(huì)讓玩家停止玩這款游戲,除非他們?cè)敢饣ㄥX(qián)。Schell辯稱(chēng)這對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)不奏效,因?yàn)檫@個(gè)媒介的目的就是讓玩家沉浸在一個(gè)環(huán)境中。

Fung認(rèn)為在短期內(nèi)推廣虛擬現(xiàn)實(shí)的一大方法是讓各大商場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)一些虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,讓知名開(kāi)發(fā)者打造與他們產(chǎn)品相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并把這些體驗(yàn)帶給顧客。Schell有類(lèi)似的看法,他希望2017年美國(guó)每一個(gè)展會(huì)都能夠運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

說(shuō)了這么多虛擬現(xiàn)實(shí)的不確定性,很多人可能就會(huì)覺(jué)得頭顯不過(guò)是曇花一現(xiàn)。但講者們都對(duì)一件事充滿信心,那就是盡管過(guò)去失敗過(guò),虛擬現(xiàn)實(shí)這回不會(huì)輕易被忘卻,問(wèn)題只是要多久它才能進(jìn)入大眾市場(chǎng)。