內(nèi)容平臺(tái)之爭(zhēng) Valve要跟Oculus競(jìng)爭(zhēng)搶用戶

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要


      美國電子游戲開發(fā)商Valve跟時(shí)下熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)科技廠商Oculus的關(guān)系特殊。在2014年Facebook收購Oculus之前,這兩家公司走得非常親近。后來Oculus被Facebook收購,還從Valve挖走了現(xiàn)在在Oculus擔(dān)任首席科學(xué)家的邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)大神以及其他員工。Oculus與Valve的關(guān)系也從此轉(zhuǎn)入冰點(diǎn)。

后來Valve攜手臺(tái)灣科技廠商HTC一起打造了SteamVR + HTC Vive的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。此后,大家也幾乎都認(rèn)為Valve的新平臺(tái)Steam VR系統(tǒng)可能不會(huì)再支持Oculus Rift頭顯,不過在2015年底Valve更新了Steam VR增加對(duì)Oculus新SDK的支持,而在虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)引起小小的議論。

作為緊密合作的伙伴關(guān)系,HTC和Valve本應(yīng)分別不研發(fā)其他內(nèi)容平臺(tái),不支持其他頭顯,以突出HTC Vive+Steam VR的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在競(jìng)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì)。但是HTC研發(fā)了屬于自家的內(nèi)容平臺(tái)VivePort,而Valve的內(nèi)容平臺(tái)也支持Oculus Rift頭顯。

在這周,伴隨Oculus Rift的正式發(fā)售,Oculus也推出了自家PC端內(nèi)容平臺(tái)Oculus Home,也正式開啟了與Steam競(jìng)爭(zhēng)的篇章。Epic CEO Tim Sweeney隨后在國外社交網(wǎng)站Twitter說Oculus將Epic Games和Steam平臺(tái)的游戲視為二流游戲。雖然Oculus辯解稱Oculus Rift平臺(tái)是開放的,但開放的程度以及針對(duì)性上可能還有些隱藏。而Tim Sweeney所言直接證明內(nèi)容平臺(tái)之爭(zhēng)已經(jīng)打響了。

去年Steam對(duì)Oculus Rift的支持時(shí)評(píng)論說Valve不計(jì)前嫌,現(xiàn)在看來可能更是為了跟Oculus搶用戶。隨著本周Oculus Rift消費(fèi)者版正式發(fā)貨,Valve緊跟腳步更新了SteamVR,同時(shí)支持DK2和消費(fèi)者版Rift。如果安裝了Steam,在完成最新更新后,當(dāng)你將Oculus Rift插入電腦,正在運(yùn)行的Steam會(huì)提示你安裝SteamVR。

而Oculus這方,也致力于使Oculus Home 兼容其他頭顯,相信也是出于爭(zhēng)取更多的用戶。但與Valve支持OpenVR SDK,允許其他頭顯制造商進(jìn)入SteamVR不同,Oculus不支持開源。

未來,內(nèi)容平臺(tái)之爭(zhēng)也將越演越烈。