?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)外媒RoadtoVR報道,隨著新冠病毒疫情期間用戶使用量的大幅增加,VR社交應(yīng)用VRChat近日創(chuàng)下了24000名同時在線用戶的新記錄。開發(fā)團(tuán)隊表示,促成這項記錄形成的原因在于Quest 2的發(fā)布及VR萬圣節(jié)慶典活動的推出。
VRChat是一款VR社交應(yīng)用,其支持VR和非VR用戶之間進(jìn)行聊天及共同探索游戲社區(qū)。早在2018年,這款應(yīng)用就引起大量社交群體的關(guān)注,并在短短一個月時間內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了用戶數(shù)量的激增,在Steam平臺上的同時在線用戶峰值達(dá)到了20000人。盡管這一峰值很快消退,但其用戶留存依然驚人,自此之后,其用戶基數(shù)便不斷增長。
值得一提的是,在Steam上VRChat已經(jīng)從2019年7月的8000名同時在線用戶穩(wěn)步增長到2020年同期的15500人左右,并且這還不包括在Rift及Quest平臺上使用VRChat的數(shù)千名用戶。
VRChat Inc CEO Graham Gaylor表示,事實(shí)上隨著越來越多的用戶通過Quest及Quest 2加入VRChat,這款應(yīng)用在萬圣節(jié)期間達(dá)到了24000名同時在線用戶新記錄,并一舉超越了該應(yīng)用在2018年初在Twitch上瘋傳時產(chǎn)生的20000名同時在線用戶記錄。

與此同時,自9月以來,VRChat在Twitch上的播放量出現(xiàn)了數(shù)次高峰,所有峰值均高于該應(yīng)用在疫情早期的Twitch峰值,Graham Gaylor表示VRChat目前在Twitch上擁有200萬粉絲。

Graham Gaylor還表示,在過去幾個月里,VRChat在VR用戶中的占比實(shí)現(xiàn)了顯著增長。在今年4月初,大約30%的VRChat用戶使用了VR頭顯;而到了10月,VR用戶的比例則高達(dá)43%。另外Graham Gaylor確認(rèn),在24000名同時在線用戶中,有52%或12500人屬于VR用戶。
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