?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

由冰島游戲開發(fā)商CCP研發(fā)的虛擬現(xiàn)實作品 《Project Arena》,近期在冰島舉行的CCP玩家盛典(Fanfest 2016)中正式發(fā)布了。
在上一年的玩家盛典中,我們首次看到這款游戲的基礎(chǔ)模型, 當時并沒有太多的虛擬現(xiàn)實項目。 只是為 Kinect(微軟面向Xbox 360娛樂平臺推出的體感游戲設(shè)備)增加減震器 , 因為設(shè)備所能提供的體驗在反應(yīng)上有點緩慢而且不準確。 今年,CCP已經(jīng)把這個原型上升到發(fā)行的階段, 并且計劃在Oculus Touch和HTC Vive控制器中使用。
與原來的模型相比,《Project Arena》的虛擬度更加高了, 而且反應(yīng)速度也快了很多。 游戲模式和2000年的《Half Life mod Ricochet 》一樣, 而戰(zhàn)斗畫面則與2010 《Tron remake 》一樣。
這個新的虛擬現(xiàn)實作品的戰(zhàn)斗模式中, 玩家需要躲避并且反射飛盤來擊殺對手。 手上的飛盤可以用來阻擋對方或者射向?qū)Ψ健?/span>
CCP游戲的執(zhí)行總監(jiān)Hilmar Veigar Pétursson 在展示這款游戲的過程中說道:“游戲的精確度太令人吃驚了, 我們有點希望這款游戲能夠成為電子競技運動,但是它更像是一項真實的競技運動, 因為它是如此的準確。”








