開發(fā)者和玩家都應該知道:VR舒適性設(shè)置列表和專用詞匯

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
對于VR老玩家和從業(yè)多年的VR開發(fā)者來說,游戲包含了哪些選項來讓玩家的體驗更加舒適似乎是一件顯而易見的事情。但對于新入門的VR玩家和開發(fā)者來說,有關(guān)VR舒適性的設(shè)置很可能讓人感到困惑。為此,RoadtoVR專門總結(jié)了一張VR舒適性設(shè)置列表和名詞表,來方便開發(fā)者與玩家之間就其VR體驗或者游戲的舒適性進行溝通。
VR舒適性設(shè)置列表
VR舒適性設(shè)置列表以「半衰期:愛莉克斯」和「節(jié)奏光劍」為例,展示了大多數(shù)游戲中可能會采用的舒適性設(shè)置選項。需要明確的是,此列表不是游戲應包含的設(shè)置 ,而只是應傳達的信息,以便玩家知道游戲提供了哪些舒適設(shè)置。
轉(zhuǎn)向 半衰期:愛莉克斯 節(jié)奏光劍
人工轉(zhuǎn)向(Artificial Turning) ×
平滑轉(zhuǎn)向(Smooth Turning) 不適用
轉(zhuǎn)向速度可調(diào)節(jié) 不適用
快速轉(zhuǎn)向(Snap-Turn) 不適用
增量可調(diào)節(jié) 不適用
移動
人工移動(Artificial Movement) ×
平滑移動 不適用
移動速度可調(diào)節(jié) 不適用
傳送移動 不適用
遮光器 × 不適用
強度可調(diào)節(jié) × 不適用
移動方向基于頭部 不適用
移動方向基于控制器 不適用
左右手控制可互換 不適用
游戲姿勢
站立模式
坐姿模式 ×
按鍵蹲伏 ×
真實蹲伏
輔助功能
字幕 ×
語言選擇 多種語言 不適用
音頻
語言選擇 英語 不適用
難度設(shè)置
需要雙手游戲 × 部分游戲模式
需要真實蹲伏 × 某些關(guān)卡需要
需要聽力 × ×
玩家身高可調(diào)節(jié) ×
如果玩家能夠在購買之前就了解到這些信息,就能夠更好的根據(jù)了解到的信息作出購買決策。
VR舒適性設(shè)置名詞表
對于新入門的VR玩家來說,上面的設(shè)置列表中可能有些詞匯的意思不是很明確,這里給出了較為詳細的解釋。
轉(zhuǎn)向
? 人工轉(zhuǎn)向–游戲是否允許玩家在不轉(zhuǎn)動頭或身體的情況下旋轉(zhuǎn)視圖(也稱為虛擬轉(zhuǎn)向)
? 平滑轉(zhuǎn)向–一種人工轉(zhuǎn)向模式,可平滑旋轉(zhuǎn)鏡頭視圖(也稱為連續(xù)轉(zhuǎn)向)
? 快速轉(zhuǎn)向–一種人工轉(zhuǎn)向模式,可按照固定角度逐步旋轉(zhuǎn)相機視圖(也稱為眨眼轉(zhuǎn)向)
移動
? 人工移動–游戲是否允許玩家獨立于真實世界控制游戲中的移動(也稱為虛擬移動)
? 平滑移動–一種人工移動模式,可以使玩家在各個位置之間平滑移動(也稱為連續(xù)移動)
? 傳送移動–一種人工移動模式,可以在位置之間傳送玩家(也稱為眨眼移動)
? 遮光器(Blinders)– 裁剪VR頭顯的視野以減少玩家周圍可見的運動
? 移動方向基于頭部–將玩家面朝的方向視為人工移動的“前進”方向
? 移動方向基于控制器–將玩家的手/控制器的方向視為人工移動的“前進”方向
? 左右手控制可換–允許玩家更改左手控制器還是右手控制器控制人工移動
游戲姿勢
? 站立模式–支持玩家以真實的站立姿勢進行游戲
? 坐姿模式–支持玩家在真實的坐姿下進行游戲
? 按鍵蹲伏–允許玩家通過按鍵輸入進行蹲伏,而不是在現(xiàn)實世界中蹲伏(也稱為虛擬蹲伏)
? 真實蹲伏–允許玩家在現(xiàn)實世界中蹲伏,并將其正確反映為游戲中的蹲伏
輔助功能
? 字幕–游戲帶有對話和界面字幕,可選擇語言
? 音頻–帶有音頻對話,可選語言
? 難度設(shè)置–允許玩家控制游戲機制的難度
? 需要雙手游戲–完成核心或基本游戲機制需要兩只手
? 需要真實蹲伏–要求玩家親自蹲下以完成核心或基本游戲機制(同時沒有類似人工蹲伏的選項)
? 需要聽力–游戲要求玩家能夠聽到核心或基本機制的信息
? 玩家身高可調(diào)節(jié)–玩家是否可以獨立于真實世界的身高更改游戲內(nèi)身高

需要注意的是,這不是一個完整的VR舒適性設(shè)置列表。VR舒適性是一個復雜的話題,尤其是因為舒適性是一個因人而異的感受,但希望這個VR舒適性設(shè)置列表有助于簡化開發(fā)人員與玩家之間的交流。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】