?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

終于,2020年最后一份Steam硬件和軟件調(diào)查報告發(fā)布了。那么,在2020年「收官博弈」中,各大VR品牌在消費級市場的表現(xiàn)如何呢?我們先來看看數(shù)據(jù)——

數(shù)據(jù)顯示,VR用戶在Steam平臺總用戶中的最新占比為1.63%(-0.33%)。幾大陣營方面,Oculus雖份額略有下滑,但依然占據(jù)了半壁江山(51.19%,-2.15%);HTC勉強保住了老二的位置,但在新老競爭對手的夾擊下,份額即將跌破20%(20.84%,-1.05%);Valve Index(16.13%,+0.39%)實現(xiàn)了對Quest的反超,重新回到前三。

從2020年Steam平臺VR用戶占比走勢來看,1.63%確實創(chuàng)下了4月份以來的新低,但如果環(huán)比2019年12月的1.09%,還是增長了很多。另外,根據(jù)Steam官方統(tǒng)計數(shù)據(jù),2020年12月Steam平臺的日平均在線玩家已逼近2500萬(峰值數(shù)據(jù),下同),2019年同期則是1700多萬。所以,整體來看,2020年Steam平臺VR用戶的數(shù)量還是有了大幅上漲的,而且不僅僅體現(xiàn)在用戶占比的百分比數(shù)據(jù)上。

具體來說,有51.19%(-2.15%)來自Oculus,最受歡迎的依然是Rift S,在降價100美元的“清倉”策略刺激下,最新份額來到了25.92%(+0.83%);Rift份額大幅下跌,目前有9.31%(-2.10%)的用戶在使用;Quest沒能延續(xù)上漲勢頭,最新占比為15.92%(-0.85%),被Valve Index反超。

相較于拿下半壁江山的Oculus,曾經(jīng)并駕齊驅(qū)的HTC,日子就不太好過了??芍^是江湖還是那個江湖,大俠卻不是那個大俠了。
由于無法通過Vive Cosmos/Vive Cosmos Elite復(fù)制初代Vive的成功,HTC在消費級VR領(lǐng)域的份額進一步下滑到20.84%(-1.05%),甚至還不及Oculus Rift S(25.92%)一款產(chǎn)品。更為扎心的地方在于,Steam平臺還不是Oculus的主戰(zhàn)場,畢竟還有日趨完善的Oculus Store。

初代Vive份額再度下跌,最新份額16.27%(-0.85%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份額分別為2.48%(-0.19%)、1.18%(-0.07%)、0.91%(+0.06%),都相對較為小眾。
對于幾乎與Facebook同期起步的HTC來說,一度被視作中國VR產(chǎn)業(yè)對抗歐美的希望。但短短幾年之后,卻只能艱難依靠初代Vive勉力撐場面。在Facebook大刀闊斧停產(chǎn)Oculus Go和Rift系列,并努力整合到單一設(shè)備(Quest)的時候,HTC卻做了截然不同的選擇——擴大產(chǎn)品范圍,試圖吸引廣泛的消費者和企業(yè)群體。但從市場表現(xiàn)來看,“機海戰(zhàn)術(shù)”顯然并未奏效。
值得注意的是,在日前被媒體問及2021年VR新產(chǎn)品的時候,王雪紅信心滿滿的表示,「會讓外界驚艷」。不管怎樣,希望2021年HTC拿出的VR新品真的「會讓外界驚艷」吧,畢竟,還是那句老話——留給HTC的時間真的不多了。
Valve Index最近一段時間的銷量表現(xiàn)相當(dāng)不錯——根據(jù)我們的統(tǒng)計,在過去長達十七周的時間里,都進入了Steam周銷量榜TOP10,最近的兩個月更是穩(wěn)居前三。在經(jīng)歷了11月的“滑鐵盧”之后,12月份開始反彈,最新份額為16.13%(+0.39%)。
Windows Mixed Reality(WMR)陣營依然不溫不火,最新份額為5.45%(-0.37%)。正如我們之前分析的那樣,雖然HP Reverb G2已發(fā)售,但在性價比和可玩性上遠不及Quest 2,在體驗方面又完全無法跟Index相媲美,再加上有些拉胯的交互體驗,在消費級市場怕是難有大作為。

其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K、索尼PSVR加起來的份額僅為0.53%;通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.72%)、iVRy(0.43%)、ALVR(0.07%)等都出現(xiàn)在數(shù)據(jù)統(tǒng)計中。
其他(Other)頭顯的份額出人意料的暴漲3.40%,最新份額達到了4.64%。目前無法確定“其他”具體都包括哪些品牌,但我們猜測,這或許跟不少用戶使用NOLO X1 4K(NOLO CV1)、Pico neo 2、奇遇VR 2Pro等設(shè)備通過「串流SteamVR」有一定關(guān)系。

這不難理解,畢竟除了Quest擁有大量優(yōu)質(zhì)原生移動6DoF體驗,其他VR一體機想體驗更多內(nèi)容目前只能依靠「串流SteamVR」的方式。同時,對于想要體驗「半衰期:愛莉克斯」等PCVR大作的VR一體機用戶來說,在不額外購買PCVR頭顯的情況下,也只能選擇「串流SteamVR」的方式。
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