對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影苦苦深思的幾點(diǎn)質(zhì)疑

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(shí)在電影領(lǐng)域有很大的應(yīng)用前景,但這個(gè)產(chǎn)業(yè)到底將如何克服技術(shù)難關(guān), 從而達(dá)到人們的預(yù)期呢? 虛擬現(xiàn)實(shí)還有很多不確定的因素。

虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在正處于初級(jí)發(fā)展用戶普及階段,很難判斷一些想法到底能否實(shí)現(xiàn)。 當(dāng)然, 對(duì)于開發(fā)者來說, 虛擬現(xiàn)實(shí)充滿著無限的可能, 也正是開展實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的時(shí)機(jī)。 但是這也很可能會(huì)誤導(dǎo)人們, 忽略一些真正實(shí)用的東西。 現(xiàn)在這種情況就像是蘋果商店剛出現(xiàn)的時(shí)候, 人們都紛紛下載有趣的Zippo和Koi Pond, 但事實(shí)證明這些應(yīng)用只是曇花一現(xiàn)。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí), 其實(shí)還有很多的問題。 制作精良的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容無疑是會(huì)吸引觀眾, 甚至能以秋風(fēng)掃落葉之勢(shì)統(tǒng)治沉浸式視頻內(nèi)容市場(chǎng)。 但是虛擬現(xiàn)實(shí)還有很多障礙需要克服。

第一:在虛擬現(xiàn)實(shí)電影或者紀(jì)錄片中, 現(xiàn)實(shí)到底長(zhǎng)什么樣?

虛擬現(xiàn)實(shí)電影行業(yè)可以根據(jù)觀眾而分為幾個(gè)類別。 對(duì)于電影制作者們, 觀眾到底是否可以參與到電影之中, 還是僅僅是個(gè)被動(dòng)的觀眾? 觀眾能否影響電影的最終結(jié)局? 或者說, 虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)觀眾的限制到底是什么?

電子游戲與電影的分界線將會(huì)會(huì)變得十分模糊。 如果觀眾可以影響到電影劇情的發(fā)展, 那么你展現(xiàn)給觀眾的就不僅僅是固定的屏幕視覺, 你是讓觀眾體驗(yàn)到另一個(gè)人的生活, 甚至影響到這個(gè)角色的生命。 那么, 這樣子的電影還能被稱為電影嗎?

像Unreal和Unity這樣的游戲引擎不僅能影響高端相機(jī), 也能影響到虛擬現(xiàn)實(shí)電影。 隨著科技的發(fā)展,360度光場(chǎng)相機(jī)可以構(gòu)建真實(shí)的環(huán)境并且讓游戲引擎來渲染填充紋理細(xì)節(jié), 于是, 我們不再受到限制, 可以自由地跟隨在角色的后面, 或者穿過如意門去探索“真實(shí)”的世界。 電影制作者和紀(jì)錄片導(dǎo)演們只能去思考和判斷, 什么樣的內(nèi)容才是有意義的, 而對(duì)觀眾的要求又是什么。

當(dāng)然這種轉(zhuǎn)變很適合紀(jì)錄片。 但是被創(chuàng)作出來的真實(shí)怎么能算是真實(shí)呢? 其倫理道德又該如何?

第二:我應(yīng)該看哪里? 我干嘛要在意?

深度沉浸需要在虛擬現(xiàn)實(shí)中做到視覺, 嗅覺, 聽覺, 味覺和觸覺的同步, 同時(shí)還需要實(shí)現(xiàn)動(dòng)作追蹤。 現(xiàn)在主流的頭顯只是做到了動(dòng)作追蹤, 視覺和聽覺的同步。 當(dāng)然, 現(xiàn)在已經(jīng)有公司開始研發(fā)特殊觸覺衣物和嗅覺模擬裝置, 讓用戶可以“觸摸”到那個(gè)世界, 聞到那個(gè)世界的味道。 很快, 眼球追蹤系統(tǒng)將可以讓我們和人工智能角色進(jìn)行眼神交流。 最終, 我們甚至可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中表達(dá)出自己的情感。

但是, 人類思維的復(fù)雜性反而是這些傳感器的限制。 盡管如此, 虛擬現(xiàn)實(shí)想要引導(dǎo)人類的感知系統(tǒng), 可還有一段很長(zhǎng)的路要走。

這一切值得嗎? 我們真的需要深度沉浸,以至于要給我們安裝一個(gè)舌頭傳感器嗎?不可否認(rèn)的是,隨著科技的發(fā)展,這一切都可以實(shí)現(xiàn),而電影制作者們也很可能會(huì)將這些技術(shù)應(yīng)用到電影之中。 

新一代的電視像素可以越來越高,畫質(zhì)可以越來越清晰。但是對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來說,新一代的產(chǎn)品將會(huì)越來越模糊虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限。電影制作者和相機(jī)生產(chǎn)者們需要考慮哪些傳感器可以利用起來,為電影或者相機(jī)帶來更大的優(yōu)勢(shì)?!?/span>

第三:人類是否太懶了?

相信每個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者都會(huì)問到這個(gè)問題,但是這個(gè)問題可不是那么容易回答。對(duì)于每天下班累成狗的人來說,他們只是想放松一下,娛樂一下。但是虛擬現(xiàn)實(shí)要求高體力活動(dòng),要?jiǎng)邮謩?dòng)腳還要會(huì)旋轉(zhuǎn),就算是看個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻都要將頭甩來甩去的,我們?nèi)菀讍幔?/span>

但是人類到底有多懶?機(jī)器解放了我們,讓我們有機(jī)會(huì)成為一個(gè)好吃懶做的寄生蟲。有了Wii,我們可以躺在沙發(fā)上吃著薯片,隨便轉(zhuǎn)動(dòng)一下手腕就可以打網(wǎng)球,玩保齡球了?;蛟S人類的未來是瓦力的世界,在皮克斯動(dòng)畫電影《瓦力》中,人類文明高度發(fā)展,一切生活設(shè)施都實(shí)行自動(dòng)化,機(jī)器人取代了人類勞動(dòng),人類開始群體性發(fā)胖,并喪失了一些基本的生理功能?!?/span>

從某種程度上講,虛擬現(xiàn)實(shí)電影就像是掃地機(jī)器人剛面世的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)給每個(gè)使用過的人們都留下了深刻印象,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)十分新奇有趣。但是當(dāng)人們的新鮮感一過,副作用(頭暈?zāi)X脹,頸椎痛)又出現(xiàn)的時(shí)候,人們便會(huì)逃離得無影無蹤。換句話說,虛擬現(xiàn)實(shí)不一定能時(shí)刻保持吸引力?! ?/span>

第四:現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品是過于泛濫,過于浮躁嗎?

目前人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的批評(píng)在于,頭顯太笨重,系統(tǒng)太弱智。但盡管這些批評(píng)聲有道理,但是我們不應(yīng)該這么快就下定論,也不應(yīng)該是一副恨鐵不成鋼的樣子。但是正如五年前的谷歌眼鏡一樣,或許硅谷的天才們太過迷戀于自己的“遠(yuǎn)見“了。 

但就算是又怎樣,這重要嗎?我們應(yīng)該擔(dān)憂的不是人們把錢都投入到虛擬現(xiàn)實(shí)中,而是那些心不在焉地閱讀著關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)頭條的普羅大眾們。他們的關(guān)注至關(guān)重要,任何誤報(bào)都有可能影響到他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱情?!?/span>

誠(chéng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)讓很多人都躍躍欲試。甚至很多從未接觸過虛擬現(xiàn)實(shí)的人都紛紛預(yù)購(gòu)頭顯。想強(qiáng)調(diào)的是,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)仍然處于初期發(fā)展階段,虛擬現(xiàn)實(shí)將在未來五年內(nèi)取代電視或者電影院的說法還為時(shí)過早。

不管怎樣,虛擬現(xiàn)實(shí)的確讓很多人感到興奮,因?yàn)槿藗兌颊J(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是科技世界的下一個(gè)風(fēng)口。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或許將為生產(chǎn)力帶來質(zhì)的飛躍,但虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)改變下一代娛樂產(chǎn)業(yè),并且?guī)砦覀冃碌乃季S模式和新的世界。

虛擬現(xiàn)實(shí)能走多遠(yuǎn)很大程度上是依靠消費(fèi)者,他們是否愿意放下成見來嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)電影和紀(jì)錄片。