Oculus新的渲染技術(shù)讓VR入門(mén)級(jí)PC成本降低至499美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
玩VR,標(biāo)配電腦必不可少。保持游戲平穩(wěn)運(yùn)行在 90 幀每秒,顯卡是一大支出,這也是為什么 VR-ready 電腦不低于 600 美元的一個(gè)重要因素。現(xiàn)在 Oculus 重新定義了 Rift 的 PC 最低配置,這似乎讓更多的人能夠承受,也比以前的建議配置 GTX 970 – Core i5 4590 要低不少。
在今天的 Oculus Connect 3 主題會(huì)議上,公司的首席執(zhí)行官 Brendan Iribe 公布了一項(xiàng)新特性,可以讓 VR 跑在更低配置的電腦上。
能夠讓 PC 配置下降很大程度是由于異步空間扭曲技術(shù)(asynchronous spacewarp),這也要?dú)w功于異步時(shí)間扭曲技術(shù)(asynchronous timewarp)。這項(xiàng)技術(shù)能夠降低圖像震動(dòng),達(dá)到平穩(wěn)輸出。
但 Iribe 表示:“時(shí)間扭曲是很好,很適合到處觀看的場(chǎng)景,但它不太適合位置運(yùn)動(dòng)。”
異步空間扭曲技術(shù)是 Oculus 為了解決位置運(yùn)動(dòng)所產(chǎn)生的震動(dòng)的一個(gè)新方法。Iribe 做了說(shuō)明,空間扭曲會(huì)分析前兩幀的不同之處,然后進(jìn)行推斷計(jì)算并生成一個(gè)新的合成幀。這可以讓對(duì)象移動(dòng)更平滑,甚至是整個(gè)場(chǎng)景。因此當(dāng)你移動(dòng)手部和身體時(shí),你不會(huì)看到震動(dòng)或重影的圖片。簡(jiǎn)而言之,應(yīng)用只需要 45 幀每秒運(yùn)行即可,其他幀由算法合成最終讓?xiě)?yīng)用運(yùn)行達(dá)到 90 幀每秒。
使用該算法后,更低配置的 PC 也能運(yùn)行 VR 應(yīng)用。主要是因?yàn)樗鼉?nèi)置到 Oculus 軟件中,所以 Oculus Home 上的所有應(yīng)用都能夠使用。
Oculus 與 AMD 和 Nvidia 合作,讓空間扭曲技術(shù)能夠在這兩家主要顯卡制造商上的顯卡跑起來(lái)。
Iribe 表示:“隨著 CPU 和 GPU 的需求配置的降低,消費(fèi)者可以大大降低消費(fèi)成本,受眾范圍也會(huì)逐漸擴(kuò)大。“
最低配置是 Oculus Ready 還是 VR-Ready?
盡管新的最低配置標(biāo)準(zhǔn)出爐,但是對(duì)于 Oculus 是否會(huì)因此修改 Oculus Ready 的最低配置標(biāo)準(zhǔn)還是未知之?dāng)?shù)。值得注意的是, Oculus 已經(jīng)跟 PC 廠商 Cyberpower PC 達(dá)成協(xié)議,生產(chǎn)一臺(tái)新的,基于 AMD 的微型電腦,價(jià)格為 499 美元。
Iribe 還表示,Oculus 已經(jīng)和 11 個(gè)合作伙伴推出超過(guò) 40 款“Oculus Ready”設(shè)備,消費(fèi)者的消費(fèi)成本從去年的 1000 美元降低到少于 700 美元。當(dāng)然“少于 700 美元”不具體是指價(jià)格為 499 美元的新款微型電腦,所以我們需要等等,看看這款新的微型電腦是否會(huì)貼“Oculus Ready”標(biāo)簽。