?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

據(jù)最新報告顯示,AR/VR的IT支出將以47.7%的復(fù)合年增長率(CAGR)快速增長,到2024年將達到288億美元。
《IDC全球增強和虛擬現(xiàn)實支出指南》表示,去年商業(yè)領(lǐng)域的AR/VR支出超過了消費者,并將繼續(xù)占據(jù)更大的份額。
這種增長主要是由AR/VR技術(shù)能力驅(qū)動的,解決了當(dāng)前Covid-19場景下不同行業(yè)的問題,并在整個預(yù)測期間創(chuàng)造了巨大的機會。
“由于大流行病所施加的限制敦促許多組織依靠技術(shù)來支持他們的業(yè)務(wù)流程/功能,如客戶服務(wù),遠程健康,并最大限度地減少親自會議等等。
“在這種情況下,許多行業(yè)對AR/VR技術(shù)的市場有強烈的新需求——特別是在2020年下半年,”IDC亞太市場副分析師Ritika Srivastava說。
教育,在線虛擬教學(xué)變成了對學(xué)生更有吸引力的體驗。緊隨其后的是零售業(yè),以及離散制造業(yè)——這三個行業(yè)在2020年涵蓋了整個商業(yè)領(lǐng)域近50%的份額。
虛擬現(xiàn)實游戲是2020年最主要的應(yīng)用案例,超過整體AR/VR技術(shù)市場的三分之一,是2020年最主要的娛樂來源之一——由于流行病對物理互動的限制。
其次是培訓(xùn),以及視頻/功能觀看(VR)用例。
“然而,從預(yù)測(2019-2024年)的年復(fù)合增長率來看,應(yīng)急響應(yīng)和內(nèi)部攝像是增長最快的用例,”IDC表示。
從兩種現(xiàn)實類型的角度來看,VR解決方案的支出最初將大于AR解決方案的支出。
“雖然,AR硬件、軟件和服務(wù)支出的強勁增長(118.0%的年復(fù)合增長率)將推動整體AR支出在2019-2024年預(yù)測期結(jié)束時遠遠超過VR支出,”報告提到。
“組織需要制定一個愿景,并制定一個彈性戰(zhàn)略,將AR/VR作為使能工具進行部署,以實現(xiàn)戰(zhàn)略優(yōu)先事項。”IDC亞太區(qū)工作未來、AR/VR和移動性研究經(jīng)理Deepan Pathy表示。從地域上看,中國市場將成為亞太地區(qū)AR/VR支出最大的市場——到2020年將占據(jù)90%以上的份額。








