
如今虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯設(shè)備已經(jīng)逐漸拓展至消費(fèi)市場(chǎng),然而僅有視覺與聽覺上的VR體驗(yàn)還不夠,不少用戶反應(yīng),雖然VR頭顯帶來(lái)了很強(qiáng)的沉浸感,但是我們身體其他部位的感官依舊停留在現(xiàn)實(shí)世界,在體驗(yàn)過(guò)程中也容易產(chǎn)生不協(xié)調(diào)、不舒適的感覺。于是,部分廠商開始嘗試打造全身性的VR體驗(yàn)。
美國(guó)公司AxonVR近日開發(fā)出了一種全身VR模擬體驗(yàn)設(shè)備的原型產(chǎn)品,該設(shè)備主要由全身套裝AxonSuit以及運(yùn)動(dòng)模擬輔助裝置AxonStation兩部分組成,能讓用戶實(shí)現(xiàn)身體各部位與VR世界的交互,享受更加完整的VR體驗(yàn)。

AxonSuit是一款輕量級(jí)套裝,由夾克衫,褲子,手套和靴子組成,其內(nèi)部由特制材料AxonSkin進(jìn)行填充。AxonSkin薄且柔軟,具有觸覺及溫度反饋功能。它含有上千個(gè)觸覺和溫度的“反饋點(diǎn)”,通過(guò)這些“反饋點(diǎn)”上的不同壓力和溫度變化,AxonSkin可以創(chuàng)造出各種觸覺,例如受到重?fù)舻膲浩雀校L(fēng)略過(guò)的輕柔感,又或者是模擬出在沙灘享受陽(yáng)光浴的溫暖以及秋日的清涼。
因此在VR世界中,你可以切實(shí)地“觸摸”到虛擬物體,感受到自身受到的沖擊,甚至是在沙灘行走時(shí)腳底的熱量??傊?,玩家們不再只憑眼睛和耳朵去體驗(yàn),而是將整個(gè)身體都帶入到虛擬世界中。

AxonStation則是一款類似于Virtuix Omni虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)的運(yùn)動(dòng)模擬輔助裝置,其核心部分是一個(gè)人體輔助裝置AxonSkeleton,它負(fù)責(zé)與AxonSuit進(jìn)行連接,并對(duì)用戶的動(dòng)作例如奔跑、跳躍、下蹲進(jìn)行模擬與追蹤。
此外,AxonSkeleton還可以通過(guò)特定程序來(lái)實(shí)現(xiàn)力學(xué)反饋功能,它可以感知到你身體的位置,并且通過(guò)力學(xué)原理,來(lái)感知虛擬物體的形狀和重量。當(dāng)你要移動(dòng)或者舉起虛擬物體的時(shí)候,該裝置將會(huì)給你不同的力學(xué)反饋,讓你可以體驗(yàn)到真實(shí)的阻力和重量,例如在網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)中揮拍時(shí)的觸感。
此前報(bào)道過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)Virtuix Omni以及全身觸覺模擬套裝Teslasuit,而AxonVR則是將上述兩種體感裝置有效地結(jié)合在了一起,實(shí)現(xiàn)了全身觸覺體驗(yàn)與運(yùn)動(dòng)追蹤功能的一體化。但目前看來(lái),該產(chǎn)品對(duì)于大多數(shù)散戶玩家而言還是有些距離的,至少價(jià)格方面雖然還未公布相關(guān)消息,但是肯定要比Omni跑步機(jī)貴得多。AxonVR也表示最初階段的目標(biāo)用戶主要是VR主題公園、VR體驗(yàn)館、VR影院等VR相關(guān)的娛樂(lè)場(chǎng)所。
除此之外,AxonVR產(chǎn)品在其他領(lǐng)域也具有可用性,例如用于醫(yī)療行業(yè)中的運(yùn)動(dòng)康復(fù)治療,或者作為政府國(guó)防領(lǐng)域的軍事訓(xùn)練模擬平臺(tái),以及在體育運(yùn)動(dòng)方面作為一個(gè)系統(tǒng)的訓(xùn)練裝置。
當(dāng)然,以上這些都還只是潛在用途,全身性的觸覺反饋對(duì)于VR行業(yè)還是一個(gè)新課題,雖然這必將是VR未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),但是現(xiàn)在能否得到足夠的重視還要看產(chǎn)品的具體應(yīng)用實(shí)效。








