隨著Oculus Rift、HTC Vive等VR設(shè)備投入市場(chǎng),游戲公司也開(kāi)始發(fā)力制作VR游戲,而游戲制作自然離不開(kāi)各種各樣的游戲引擎,VR游戲開(kāi)發(fā)自然也不例外。這不,為了在未來(lái)的VR游戲引擎市場(chǎng)占據(jù)一席之地,Crytek免費(fèi)發(fā)布CE引擎開(kāi)源代碼。

這家來(lái)自德國(guó)并且隸屬于母公司Crysis Games的工作室于今日正式將CRYENGINE游戲開(kāi)發(fā)工具包的源代碼免費(fèi)發(fā)布在Github上,并且提供了最新的版本。早在今年3月份的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,Crytek公司就曾表示將摒棄現(xiàn)有的VR游戲開(kāi)發(fā)引擎“想要就掏錢(qián)”的模式,用戶可以直接免費(fèi)下載并進(jìn)行自己的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)。當(dāng)然如果你確實(shí)想貢獻(xiàn)一些“辛苦費(fèi)”的話,你還可以前往其官方網(wǎng)站下載CRYENGINE的完整打包版本。
CRYENGINE引擎的出現(xiàn)可謂是給VR游戲的開(kāi)發(fā)畫(huà)上了濃墨重彩的一筆。舉個(gè)例子,像《SNOW》這樣的冬季運(yùn)動(dòng)模擬游戲就選擇了這款開(kāi)發(fā)引擎以對(duì)Oculus Rift進(jìn)行支持。而與虛幻(Unreal)和Unity游戲開(kāi)發(fā)引擎一樣,Crytek還將于晚些時(shí)候發(fā)布VR內(nèi)的一款編輯器。
那么你會(huì)選擇哪個(gè)引擎開(kāi)發(fā)的游戲呢?很顯然不論是鼎鼎大名的虛幻引擎還是目前如日中天的Unity以及新興的CRYENGINE,它們各自所針對(duì)的用戶群體各不相同。比如對(duì)Unity而言,這款引擎在易用性方面受到了廣泛的好評(píng),因此很多小的獨(dú)立制作工作室都選擇了它來(lái)進(jìn)行VR游戲的開(kāi)發(fā)。而著名的虛幻引擎4則得到了許多大型的游戲公司和工作室的力捧,不論是VR大作也好精致的小游戲也好,這款引擎都能夠輕松駕馭。當(dāng)然不得不承認(rèn)的是CRYENGINE引擎確實(shí)不如前兩者那么有名,但它能夠給用戶帶來(lái)驚艷的視覺(jué)畫(huà)面,并且其開(kāi)發(fā)商Crytek也將努力將其打造成一款適合獨(dú)立工作室的VR游戲開(kāi)發(fā)引擎。
那么說(shuō)了半天,由CRYENGINE引擎所制作出的VR游戲效果到底如何呢?看看由Crytek為Oculus Rift所開(kāi)發(fā)的游戲《攀登》吧,是不是被它的畫(huà)面效果震驚到了?也難怪無(wú)數(shù)玩家紛紛點(diǎn)贊,畢竟游戲里的風(fēng)景實(shí)在是太美麗了。

“讓這款游戲如此好玩的一大原因就在于,你可以在攀登的過(guò)程中從任何視角去欣賞那令人贊嘆的景色。” 來(lái)自UploadVR的評(píng)論者Joe Durbin這樣說(shuō)道。“每種環(huán)境下都有不同的視覺(jué)享受并且還隱藏著不少彩蛋,這為你在單純地向山頂攀登時(shí)增添了很多趣味因素。”

而隨著VR游戲開(kāi)發(fā)引擎變得越來(lái)越先進(jìn),它們同時(shí)也變得更加開(kāi)放。虛幻引擎4也同樣為游戲開(kāi)發(fā)者們打開(kāi)了免費(fèi)的大門(mén),只不過(guò)用戶需要事先與Epic Games簽訂協(xié)議,要將出售游戲所獲得利潤(rùn)的一部分回報(bào)給它。與此同時(shí),來(lái)自亞馬遜的Lumberyard引擎—就是基于CRYENGINE進(jìn)行制作—盡管確實(shí)免費(fèi)但其只提供了一些可選的服務(wù)。很顯然,這些對(duì)于獨(dú)立工作室的VR游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)副作用是明顯的,但不得否認(rèn)的是它們確實(shí)為那些小型的工作室從事虛擬現(xiàn)實(shí)方面的內(nèi)容提供了更為便捷的通道。

換句話說(shuō),這是一個(gè)相互共贏的局面。








