微軟正研發(fā)“閃回”技術(shù)以提升無線VR頭顯性能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

最近微軟發(fā)表了一篇關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的概述,概述中主要提到目前VR技術(shù)開發(fā)中所遇到的 部分問題,其中也提到了針對(duì)這些問題的解決方案,例如:通過“閃 回”強(qiáng)化無線VR頭顯。“閃回”的主要概念是通過預(yù)加載使用者可能會(huì)遇到的所有圖片,采用提前調(diào)用的顯示方式,而摒棄耗能的實(shí)時(shí)渲染圖像功能。產(chǎn)生更強(qiáng) 大,流暢和高能效的無線VR頭顯。

微軟在儲(chǔ)存方式上并沒有做出特別的選擇,無論是儲(chǔ)存數(shù)據(jù)還是臨時(shí)緩存,只要可以下載到頭顯上,都可以使用。但這僅是從視頻角度出發(fā),如果是互動(dòng)性較高的游戲或應(yīng)用,可以隨時(shí)調(diào)用的臨時(shí)緩存無疑才是最合適的方式,原因在于它可以預(yù)判將出現(xiàn)的圖片并以最快的速度讓其出現(xiàn)。

概述論文中有大量技術(shù)性的解釋,其中就有關(guān)于緩存創(chuàng)建和排序的方式,如非移動(dòng)和移動(dòng)的對(duì)象有一個(gè)明顯的區(qū)別:靜態(tài)和動(dòng)態(tài)。每一個(gè)存在的條目將會(huì)變成一個(gè)高分辨率的“超級(jí)結(jié)構(gòu)”,其由三維空間中多個(gè)對(duì)象組成,可以隨時(shí)被理解及自然地出現(xiàn)在畫面中。

而移動(dòng)的物體更是需要考慮到其運(yùn)動(dòng)路徑以及動(dòng)畫過程,這讓動(dòng)態(tài)條目變得更加復(fù)雜,但由于這些條目只會(huì)出現(xiàn)在用戶的視線范圍內(nèi),所以只需要存放于臨時(shí)緩存中,待預(yù)判出現(xiàn)條件成立后,調(diào)取便可。而不用時(shí)刻進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。

通過這樣的方式去減少信息處理量。在降低延遲至小于25ms的同時(shí),處理器的處理量下降,耗能也會(huì)相對(duì)減少,移動(dòng)設(shè)備自帶的電源壽命將會(huì)加長(zhǎng)。

微軟已經(jīng)表示,他們將會(huì)與三星Gear VR和谷歌的紙板合作,讓它們達(dá)到有線頭顯可以達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn),如Oculus Rift,HTC VIVE,或PlayStation VR。