索尼E3秀VR 意在俘獲玩家芳心還是另有目的?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

走進(jìn)今年的E3,許多粉絲們好奇到底有多少家游戲廠商(特別是微軟和索尼)會(huì)關(guān)注VR——這一仍然未被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的概念呢?擔(dān)心總是難免的,一些公司無(wú)法避免最新產(chǎn)業(yè)熱潮的誘惑,而事實(shí)上VR并沒(méi)有像人們感覺(jué)那樣成為談話(huà)的主導(dǎo)。當(dāng)VR壯大的時(shí)候,它通常以尊敬的方式來(lái)欣賞粉絲們懷疑的目光。

然而,索尼卻以最有趣的方式來(lái)接近VR主體。就像去年,索尼首先關(guān)注于發(fā)布新游,而不是覆蓋更多的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)相關(guān)的游戲。同時(shí),索尼確認(rèn)將在今年10月13號(hào)發(fā)售$399(合人民幣2400元)的PS VR,而他們談?wù)摰拇蟛績(jī)?nèi)容分都集中在VR游戲。

除了PS VR獨(dú)占游戲,如《Farpoint》,索尼還公布了他們的VR設(shè)備。這些設(shè)備兼容即將到來(lái)的大作,如Insomniac的《蜘蛛俠(Spider-Man)》、《生化危機(jī)7(Resident Evil VII)》、《最終幻想(Final Fantasy XV)》以及《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)(Star Wars Battlefront)》。不過(guò),Rocksteady發(fā)布《蝙蝠俠》VR版本無(wú)疑是最受關(guān)注的。雖然目前為止沒(méi)有太多相關(guān)畫(huà)面,不過(guò)光就一個(gè)游戲標(biāo)題就足夠讓你為之瘋狂。

更重要的是,索尼公布的這些游戲表明索尼正關(guān)注VR游戲。在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,VR硬件本身對(duì)于許多公司來(lái)說(shuō)是首要重點(diǎn)。索尼決定要將對(duì)話(huà)內(nèi)容引向游戲,通過(guò)向人們展示那些備受爭(zhēng)議的硬件到底能夠提供何種體驗(yàn),把那些對(duì)VR保持懷疑的人變成VR的信徒。

在隨后的幾年里,對(duì)于索尼是否能夠踐行E3上的成諾,我們坐觀其成。不過(guò)對(duì)于現(xiàn)在,通過(guò)向玩家展示虛擬的幻想也能夠成為現(xiàn)實(shí),索尼確實(shí)已經(jīng)俘獲了不少玩家的注意。
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