▲Facebook Play副總裁Jason Rubin
根據(jù)RoadtoVR報(bào)道,F(xiàn)acebook Play副總裁Jason Rubin和XR內(nèi)容副總裁Mike Verdu在今天舉辦的線上GDC Showcase活動(dòng)的一個(gè)分組會(huì)議中進(jìn)行了發(fā)言,進(jìn)一步闡述了Facebook對(duì)于Quest未來的樂觀態(tài)度。兩人聲稱,Quest平臺(tái)是一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),現(xiàn)有的數(shù)據(jù)已經(jīng)顯示了一條明晰的Quest發(fā)展途徑,最終一定會(huì)達(dá)到3A級(jí)的市場規(guī)模。
Jason Rubin目前主要負(fù)責(zé)Facebook的云游戲生態(tài)系統(tǒng),但他早在2014年Oculus被收購時(shí)就已經(jīng)加入Oculus,還曾擔(dān)任過Facebook的XR內(nèi)容副總裁,現(xiàn)在已經(jīng)由Mike Verdu接任。
會(huì)議的主持人、VentureBeat記者Dean Takahashi希望二人能夠透露一些“進(jìn)展報(bào)道”,但二人并沒有給出具體的數(shù)據(jù),只是表示2月份分享的消息「超60款Quest應(yīng)用營收超過100萬美元」讓他們更加確信VR擁有堅(jiān)實(shí)的未來,他們認(rèn)為目前的VR生態(tài)即將到達(dá)一個(gè)能夠支持廠商開發(fā)3A級(jí)游戲的規(guī)模。
“我還記得4、5年前,Oculus商店出現(xiàn)了首款營收超過100萬美元的游戲,團(tuán)隊(duì)還專門進(jìn)行了慶祝,因?yàn)檫@是一個(gè)里程碑?,F(xiàn)在已經(jīng)有許多Quest應(yīng)用營收超過了1000萬美元,你可以很明確的看到VR的發(fā)展軌跡,未來它仍會(huì)延續(xù)這樣的發(fā)展趨勢。過去不相信VR的人說‘VR游戲沒市場’,后來他們說‘只有一小部分VR游戲受歡迎’,現(xiàn)在他們說‘VR游戲有市場,但沒有3A級(jí)游戲出現(xiàn)’,但在我看來,3A級(jí)VR游戲的出現(xiàn)已經(jīng)是大勢所趨”,Jason Rubin表示。
▲Facebook XR內(nèi)容副總裁Mike Verdu
Facebook XR內(nèi)容副總裁Mike Verdu同樣提及了Quest開發(fā)人員的收入增長,聲稱自首款消費(fèi)級(jí)VR頭顯Rift推出5年以來,Quest平臺(tái)已經(jīng)成長為一個(gè)對(duì)VR開發(fā)者來說能夠擁有自我循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)。
“直到最近,VR才發(fā)展出了真正的商業(yè)體系。我記得2019年我在Oculus Connect 6大會(huì)上發(fā)表了演講,表示終于看到了開發(fā)者們成功的曙光,VR的市場規(guī)模即將成長到適合開發(fā)者們進(jìn)行投入的地步。市場規(guī)模的增長在2020年迎來了高光時(shí)刻,去年Facebook Connect大會(huì)上,我們見證了更多開發(fā)者在Quest平臺(tái)的成功里程碑”,Mike Verdu說道,“現(xiàn)在Quest 2在發(fā)售初期就顯現(xiàn)出了強(qiáng)勁的銷量,甚至現(xiàn)在還在加速增長。這樣的發(fā)展趨勢將會(huì)持續(xù)下去,最終成為一個(gè)值得我們?nèi)σ愿暗钠脚_(tái),無論如何Quest平臺(tái)都在接近一個(gè)自循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng),這真是太棒了?!?/p>
在分組會(huì)議中,Mike Verdu還透露,“絕大多數(shù)Quest用戶都是VR的新手,而不是從現(xiàn)有VR頭顯升級(jí)換代而來的VR老鳥”。同時(shí)由于Facebook對(duì)Quest商店內(nèi)容的有效管理,Quest用戶比之前的Rift和Go用戶購買了更多的Quest應(yīng)用。
什么樣的VR應(yīng)用在Quest平臺(tái)更受歡迎?Mike Verdu指出,“社交和多人游戲體驗(yàn)是目前平臺(tái)上最受歡迎的應(yīng)用類型之一”。
“Quest平臺(tái)上,用戶使用時(shí)長最高的VR應(yīng)用中,許多都具有社交元素。哪些應(yīng)用引領(lǐng)了社交的革命?是「Beat Saber」的多人游戲模式;是組隊(duì)FPS游戲「Onward」;是將大逃殺引入VR的「Population:One」;是風(fēng)格類似「安德的游戲」的「Echo VR」;是「Rec Room」;也是「VRChat」?!?/p>
談及這些多人游戲和社交應(yīng)用成功的原因,Mike Verdu認(rèn)為,有一部分要?dú)w功于它們能夠成為朋友間的聯(lián)絡(luò)方式、讓人們一同進(jìn)行游戲。
“我終于在VR中看到了期盼很久的東西,這讓我很興奮:人們會(huì)約定好時(shí)間,在VR這樣一個(gè)虛擬的空間中相聚。他們可能會(huì)組隊(duì)打一場游戲,也可能一起在Rec Room中消磨時(shí)光。但很明顯的是,人們希望與朋友們保持聯(lián)系,希望能一起游戲,希望能夠共享體驗(yàn)”,Mike Verdu在演講的最后說,“對(duì)于媒介來說,這是一個(gè)深刻的發(fā)展。我很高興看到這種情況繼續(xù)下去,而且我確實(shí)認(rèn)為這是未來。在我的觀念中,VR的本質(zhì)是社交性的?!?/p>
對(duì)于Facebook來說,未來VR的發(fā)展顯然將會(huì)圍繞著Quest這一移動(dòng)VR平臺(tái)展開。Facebook已經(jīng)基本放棄了PC VR產(chǎn)品線,只追求低成本的VR一體機(jī)市場。這對(duì)于過去將賭注壓在Rift和Rift S這兩款PC VR產(chǎn)品的開發(fā)者來說,無疑面臨著一場洗牌,但對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,有效的擴(kuò)大消費(fèi)者群體是有利行業(yè)發(fā)展的重中之重。
好消息是,Quest 2的熱賣并未對(duì)PC VR市場形成沖擊,相反還吸引了更多用戶嘗試PC VR游戲。2月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告顯示,Oculus Quest用戶占比已經(jīng)達(dá)到了22.91%(+5.52%),穩(wěn)居所有VR硬件的首位,而Facebook旗下所有VR硬件在Steam平臺(tái)的占比合計(jì)更是達(dá)到了驚人51.91%,傲視所有競爭對(duì)手。








