賽博朋克照入現(xiàn)實(shí),F(xiàn)acebook大力布局AR硬件生態(tài)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

這是不是你向往的生活?

假設(shè)你正準(zhǔn)備出門,到星巴克當(dāng)氣氛組。你的語音助理會問你,要不要給你播最近聽的播客最新一集。你的手指輕輕一動,「點(diǎn)擊」播放。走進(jìn)咖啡館之后,助理又問,還是老樣子點(diǎn)美式嗎?你再次揮揮手指,「點(diǎn)擊」了否。

坐在角落里,不是掏出來筆記本電腦,而是戴好一副手環(huán),一個(gè)虛擬屏幕和鍵盤出現(xiàn)了,你開始在上面編輯文檔。但是咖啡館的噪音讓你很難集中注意力,這時(shí)候助手開啟了入耳監(jiān)聽系統(tǒng)(IEMs)和主動降噪來弱化背景噪音。

服務(wù)員走過來問你需不需要「續(xù)杯」,為了不影響你們交談,助理利用聲束技術(shù)把他的聲音加強(qiáng)。接著助理發(fā)來提醒:該去接孩子放學(xué)了,通過路段正好擁堵,得提前二十分鐘出發(fā)。

不過不管是不是你向往的生活,這是 Facebook 為你暢想的,準(zhǔn)確的說是人機(jī)交互體驗(yàn)(HCI)。

而且想要實(shí)現(xiàn)上述并不難,F(xiàn)acebook 說了,一副 AR 眼鏡搭配手環(huán)就能實(shí)現(xiàn)。Facebook 在做 AR 是人盡皆知的了,近日 Facebook還就AR技術(shù)長篇大論了一番:一個(gè)輕巧的手環(huán)如何有望變革人機(jī)交互體驗(yàn)。

戴上好像擁有了「超能力」

簡單來說,手環(huán)先是一個(gè)傳感器,再是一個(gè)交互界面,讓佩戴者與 AR 眼鏡投射的虛擬物體和世界互動。

肌肉收縮時(shí)會產(chǎn)生微弱電流,在皮膚適當(dāng)位置附著電極可以測定肌肉電流。就像心電圖一樣,肌電圖(electromyogram,EMG)電子儀器記錄肌肉在靜止或收縮時(shí)的電信號。Facebook 采用的就是這種技術(shù),捕捉到通過手腕傳遞到手部的神經(jīng)信號,將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字指令。

從手腕發(fā)出的電信號非常清晰,EMG 可以感知到哪怕一毫米的手指運(yùn)動。

為什么要選手環(huán)這樣一個(gè)交互設(shè)備,F(xiàn)acebook 是這樣解釋的:

1.首先手是我們與外界交互的主要「工具」,手環(huán)可以利用手部豐富的控制能力,就跟手表一樣,佩戴者不會因此感到不適應(yīng);

2.手環(huán)這種可穿戴設(shè)備可以作為計(jì)算平臺,同時(shí)支持一大堆傳感器;

3.雖然聲音也可以用來輸入信號,但是會被背景噪音干擾,在公共場合不夠私密;一個(gè)獨(dú)立的設(shè)備,比如手機(jī),會讓我們和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間多了一層摩擦。不像利用肌電圖技術(shù),動動手指,就真的抓取了一個(gè)虛擬物體一樣;

況且扎克伯格說,就像埃隆·馬斯克那種侵入式腦機(jī)接口方法用在醫(yī)學(xué)治療上就可以了,短期內(nèi)很難用在消費(fèi)級產(chǎn)品上。

然后就是如何豐富輸入方式了。最初手環(huán)只能實(shí)現(xiàn)簡單的「單擊」操作,通過拇指和食指的捏放動作。在 Facebook 的一段 demo 視頻中,用戶能夠交互的動作將會逐漸豐富,觸摸和控制虛擬物品。未來甚至戴上兩只手環(huán),可以在 AR 眼鏡投射的虛擬鍵盤上打字。

對比實(shí)體鍵盤,虛擬鍵盤有個(gè)好處,通過適應(yīng)個(gè)人的打字速度和技巧,做相應(yīng)的調(diào)整,也就是每個(gè)人都有自己的個(gè)性化鍵盤。

從鍵盤、鼠標(biāo)到觸摸屏,如何定義新一代計(jì)算平臺與人們的互動方式有很大關(guān)系。FRL Neuromotor Interface 主管托馬斯·雷登(Thomas Reardon)說,神經(jīng)接口(neural interface)讓交互變得更加人性化,讓人類對于機(jī)器的控制高于機(jī)器對人類的控制,這是對以往人機(jī)交互方式的變革。

輸入和輸出

Facebook稱上述基于EMG技術(shù)的交互為「超低摩擦輸入」(ultra-low-friction input),那么人們?nèi)绾误w會到虛擬物體的真實(shí)感呢?Facebook 稱這還是一個(gè)有「觸覺」的手環(huán)。

舉個(gè)例子。當(dāng)你收到一封緊急的電子郵件,手環(huán)通過震動提醒你。用戶甚至可以定制觸覺反饋,以便知道電話是誰打來的?;蛘吣阍谟螒蚶锢?,手環(huán)上的壓力會讓你覺得真的在拉弓一樣。

Facebook做了很多原型研究,從易到難測試虛擬按鈕的硬度,到不同物體表面紋理,再到移動虛擬對象時(shí)的手感。為了就是戴上 AR 眼鏡后的體驗(yàn)與在現(xiàn)實(shí)生活中無異。

另外,面向未來的人機(jī)交互還需要搭載一套底層 AI。你出去跑步時(shí),可能習(xí)慣先打開「跑步音樂」列表。但是未來 AR 眼鏡和手環(huán)當(dāng)檢測到你穿上跑鞋,就會主動詢問你,要不要打開播放列表,你只用單擊是或不是。

系統(tǒng)會分析周圍環(huán)境,基于過去行為預(yù)測用戶意圖,你每一次的信息輸入,都會使系統(tǒng)對你的行為更加了解,從而做出相應(yīng)更改。Facebook 說,你不要以為每次節(jié)省下來的幾秒鐘可有可無,它的目標(biāo)是讓用戶感受不到身邊「計(jì)算平臺」的存在。

也就是說,系統(tǒng)在跟你交互時(shí)會對你做最少的干擾,這才是「以人為中心」的人機(jī)交互。

今年Facebook會和雷朋聯(lián)合推出首款智能眼鏡,但是并不是 Facebook 暢想終極的 AR 眼鏡。那 AR 眼鏡什么時(shí)候會來?扎克伯格自己也說還得好多年。

五分之一FB員工做VR/AR

在AR愿景上,F(xiàn)acebook 和蘋果這兩家公司還是出奇的相似。相比VR,F(xiàn)acebook和蘋果更看好AR。

近日扎克伯格接受 The Information 的采訪,他沒有指名道姓地批評了蘋果,說有些應(yīng)用商店規(guī)則非常嚴(yán)格,能在桌面瀏覽器上構(gòu)建的游戲平臺,沒法帶到手機(jī)上。就像安卓之于谷歌一樣,我們也要造自己的下一代計(jì)算平臺的生態(tài)系統(tǒng)。

概括來說,VR/AR 的操作系統(tǒng),芯片,開發(fā)者生態(tài),都是 Facebook 現(xiàn)在著手做的。

扎克伯格認(rèn)為 VR 將成為構(gòu)建 AR 的重要組成部分,并且表示這是收購 Oculus時(shí)就在思考的。當(dāng)AR技術(shù)瓶頸還未解決時(shí),先通過開發(fā)難度較低的 VR 頭顯完成內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建和教育消費(fèi)者的工作。從技術(shù)積累上,也會從 VR 逐漸過渡到消費(fèi)級 AR,比如扎克伯格透露,Quest 3 將會增加眼球追蹤和面部追蹤功能,讓你在虛擬世界的「數(shù)字替身」更加逼真。

根據(jù)內(nèi)部組織數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook現(xiàn)有1萬名員工從事虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的工作,占據(jù)全球員工的五分之一。而在 2017 年這一比例差不多是 5%,當(dāng)時(shí)Oculus VR 部門人數(shù)1000人,F(xiàn)acebook員工總數(shù)為18770。

這關(guān)乎 Facebook 的未來。什么叫社交,扎克伯格說,最好的社交體驗(yàn)是讓雙方都有「在場感」,比如你一定幻想過,戴上 AR 眼鏡,你遠(yuǎn)在東北老家的朋友就被「傳送」在你家沙發(fā)上,然后你們一起聊天。

VR/AR可以構(gòu)建下一代社交體驗(yàn),而 Facebook 必須抓住社交的未來。扎克伯格說,這些暢想將在未來十年陸續(xù)出現(xiàn),達(dá)到全面爆發(fā)。還有能確定的一點(diǎn)是,扎克伯格說一定會讓消費(fèi)級 AR 設(shè)備盡量「普惠」。「除了更佳的設(shè)備,我非常關(guān)注如何把價(jià)格壓到 300 美元,而不是 1000 美元?!乖瞬裾f。

那這話又是影射誰呢?

來源:極客公園